導讀:教程中使用軟件為 3ds Max 5.0,因為模型很簡單,所以我在這裏就不贅述了。
1.為激光劍添加一個 standard 材質,顏色為藍色:RGB(32.65.140)
2.選中 self illumination 中的 color 項,RGB(84.182.218)。你也可以根據自己的喜好定義自發光顏色。
3.添加輝光效果:右鍵點擊激光劍,在 G-Buffer 的 Object Channel 中輸入2。
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4.進入菜單 Rendering->Video Post,在 Add Image Filter Event 選擇 Lense Effect Glow。
5.在 Object ID 中輸入2
6.preferences 麵板中設置輝光屬性(尺寸size、顏色color、強度intensity等),直到得到想要的效果。
7.點擊下圖所示按鈕渲染場景
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8.現在使用 Omni 點光燈讓物體投射出一些光線,不要選中 shadows 選項,采用一個較低的強度intensity值,顏色發藍。調整遠近衰減範圍得到正確的光照效果。沿激光劍複製一係列 Instance 實例,這樣你調整一個燈光,其它燈光的參數都會隨之改變。
9.再次進入 Video Post 渲染得到下圖所示效果