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Maya建模-微生物

時間:2006-03-04 11:41:43人氣:167作者:網友整理
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首先創建一個POLYGON球體,將他的段數設置如圖所示

點擊鼠標右鍵,進入Face(表麵編輯)級別,選擇球體的其他3/4表麵,將選擇的這些表麵刪除,最後得到圖形下圖所示


接下來點擊鼠標右鍵,進入Vertext(點編輯級別),選擇如圖的兩個點,並使用選擇並縮放工具,將兩個點的距離放大.如下圖所示.

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轉換到Face編輯,選擇如圖的一個表麵,然後選擇EditPolygons菜單中的ExtrudeFace(拉伸表麵)命令,將表麵拉伸出來後,向外移動一個距離,得到如圖所示圖形


按下鍵盤上的快捷鍵G,執行上一次命令,通過配合選擇並縮放工具,得到如下圖效果.

點擊鼠標右鍵,切換回"Object Mode"物體模式,然後選擇Polygons菜單中的Mirror Geometry(鏡像)命令後麵的方塊,打開鏡像設置麵板.如下圖所示.在設置麵板中,先選擇"-z"軸向,然後點擊"Apply"應用操作.然後再次選擇麵板中的"-Y"軸,按"Apply"鈕應用操作.最後選擇"X"軸,按"Apply"應用.好了,現在可以關閉該麵板了.

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最後,我們來為這個模型光滑一下.點擊"POlygons"菜單中的"Smooth"後麵的方塊,打開光滑設置麵板,將設置如下圖所示.

 

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