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Maya建模-葫蘆絲

時間:2006-03-04 12:02:32人氣:205作者:網友整理
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一個葫蘆絲的製作---NURBS建模基礎教程(詳細)

在這個例子中我們要用到Revolve, Project Curve On Surface, Trim Tool, Loft, Offset Surfaces
首先,我們來分析一下這個模型。根據形狀特點,上麵的葫蘆我們可以用旋轉方法成型,下麵的可以用NURBS默認的柱型的幾何體成型.心裏麵有數之後我們就可以開始工作了.

1)  用CV Curve Tool在Front視圖繪出葫蘆的邊緣曲線來,注意,最後落點的時候,要按下鍵盤上的X鍵,使曲線的末端捕捉到中軸上,然後可按下鍵盤上的Insert鍵調整編輯點的位置,最後調整如下圖

2)  執行Surfaces\Revolve,默認即可.如下圖

3)  執行Edit\Delete by Type\History將其曆史刪除.按下F2鍵,切換到動畫模塊.執行Deform\Create Nonlinear\Bend命令出現操縱器圖標如下. 如果沒有顯示圖標,可按下鍵盤上的T鍵顯示

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4)  圖標在選擇的狀態下,選擇移動工具,選擇Y軸方向,向下移動如圖

5)  調整變形器的參數如上圖,用選擇工具選住變形器中間的圖標調整如下圖

再選擇下麵的圖標向上移動調整如下

6)選擇 Create>NURBS Primitives>Cylinder ,創建NURBS柱形,調整如下

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7) 選擇柱形,複製它 ,調整如下

8) 創建圓環調整如下

9)  擊活Front視圖,選擇Edit NURBS\Project Curve On Surface 結果如下
10)  執行Edit NURBS\Trim Tool 剪切,雙擊我們要保留的部分,出現黃色圖標後按回車鍵,結果如下

11)  重複操作9 ,10 得到裏邊的結果如下

12)  重複上麵的操作可得到後麵的笛子孔如下圖

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13)  刪除它們的曆史,選擇剪切後的邊界進行放樣 (Loft)操作

 

選擇笛子口曲麵的ISO線放樣後得到厚度如下

創建NURBS柱形,調整如下

複製它,選擇Offset Surfaces命令,調整偏移結果如下

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選擇口徑的ISO線Loft做放樣操作,進入點選擇 調整口部如下

選擇他們後成組 Edit\Group, 接著選擇Edit\Duplicate複製這個組後,調節參數屬性如下

創建兩個圓環調整如下

先選擇小圓環,再選擇大圓環,執行命令Surfaces\Extrude.調節屬性如下,擊Extrude


刪除曆史, 複製它調節如上圖
最後打開Windows\Outline來管理我們的文件如圖

結束

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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