打開一個場景 這裏我為一個加了角色加了骨骼並猛完皮 方便以後做動畫
現在我們給他製作一件衣服
把模型以X軸 旋轉90度
讓他躺在地上!
然後用線條畫出衣服的輪廓
主要步驟是 用 矩形(或線條)勾出大概
然後調節 然後再ATTACH到一起 把所有點炸開 注意 是在頂視圖裏畫的喲~
把模型以X軸 旋轉90度
讓他躺在地上!
然後用線條畫出衣服的輪廓
主要步驟是 用 矩形(或線條)勾出大概
然後調節 然後再ATTACH到一起 把所有點炸開 注意 是在頂視圖裏畫的喲~
我發現 畫這個衣服有點講究 根據衣服一定要想好有幾條邊 比如 袖子前麵加了一點 使它前麵邊成了2條邊
方便 前後與衣服做接縫 衣服上麵的那2個是衣領 ~
這裏可以仔細看一下衣服的圖
畫完了把模型轉回去 讓他站起來
(其實剛才是方便比著畫)
給線條 加一個garment maker的修改器
點擊 figure裏麵的 那個none 然後 再點一下那個角色模型
none就會變成 那個角色的名字
這裏主要是定位用的 也不是一個必須的步驟 !
進前試圖 按下“mark points on figure"
然後試圖左上方 出現一個小人
而小人身上的點 你就需要用鼠標在你的角色上定位
根據小人身上紅點的位置 在模型上也對好位置
操作的步驟是
注意看小人身上的紅點
用鼠標在模型上點一下
然後小人身上的紅點又變了
用鼠標繼續對這小人的位置去點
完了 按鼠標右鍵盤退出
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進入planes級~ 選擇片 利用紅色勾出來的那些位置按牛 在模型上對好
如果有差多 可以使用移動工具 或旋轉工具等 來手工的調節一下
最後如圖~
首先 選中2條袖子
在“deformation(變形)”那裏
1取消 “use preserved”的鉤選
2然後選擇curved
3彎曲軸為 X軸
然後調節 curvature裏的數值 看看 視圖中袖子的變化~~~
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下麵開始做 接縫
1 先選擇紅色的那2條邊 然後 按一下 Create Seam
就會創建出那綠色的接縫~
假如在做接縫的時候出現這個提示
就加大 SEAM TOLERANCE的數值 這裏決定了接縫的公差
然後就可以創建接逢了~~
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就這樣 是不行的 我們需要把身體加進來好讓布料和他進行碰撞 達到衣服附著在身體上的效果
如圖裏的步驟
第2步驟是按 “ADD OBIECTS”把這個角色加進來 然後第3是選中加進來的角色
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導致模型交叉的無非就是CS的動畫
我門在原有的動畫上新建一個層 然後根據你要做的動畫重新改一下動作 讓身體部分不要交叉 畢竟布料是跟著他在進行動力學碰裝麻~~
這裏我說一下 我用的是CS骨骼 因為我在做這個動畫的時候 就出了這種錯誤
我就想把我出錯的原因和方法發出來 給大家參考一下~~
或許對你們有幫助
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