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目前主流的影視特效合成軟件

時間:2005-03-20 11:50:27人氣:251作者:網友整理
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目前市場上有多種數字合成軟件,軟件可以分為麵向流程的合成軟件和麵向層的合成軟件。麵向流程的合成軟件把合成畫麵所需的要的一個個步驟作為單元,每一個步驟都接受一個或幾個輸入畫麵,對這些畫麵進行處理,並產生一個輸出畫麵。通過把若幹個步驟連接起來,形成一個流程,從而使原始素材經過種種處理,最終得到合成結果,如Mlllusion 、Shake、Digital Fusion、Chalice等軟件都屬於這類。麵向層的軟件把合成軟件劃分為若幹層次,每個層次一般對應一段原始素材。通過對每一層進行操作,如增加濾鏡、扣像、調整等。使每一層畫麵滿足合成的需要,最後把所有層次按一定的順序疊合起來,就可以得到最終的合成畫麵。如DISCREET LOGIC公司著名的INFERNO/FLAME/FLINT/EFFECT係列軟件,就屬於此類,另外還有AFTEREFFECT、SOFTIMAGE DS、HENRY等也屬此類。對於基於流程的和基於層的合成軟件來說,前者更擅長製作精細的特技鏡頭,後者則具有較高的製作效益,可謂各有所長。前者由於流程的設計不受層的局限,因此可以設計出任意複雜的流程,有利於對畫麵進行非常精細的調整,比較適合於電影體及類的合成效果,後者則比較直觀,易於上手,製作速度快。

比較具有代表性的合成軟件介紹:

一、Inferon/Flame/Flint
Inferon/Flame/Flint使有加拿大的Discreetl Logic開發的係列合成軟件。該公司一向是數字合成軟件業的佼佼者,其主打產品就是運行在SGI平台上的Inferon/Flame/Flint軟件係列,這三種軟件分別是這個係列的高、中、低檔產品。Inferno運行在多CPU的超級圖形工作站ONYX上,一直是高檔電影特技製作的主要工具;Flame運行在高檔圖形工作站OCTANE上,既可以製作35cm電影特技,也可以滿足從高清晰度電視(HDTV)到普通視頻等多種節目的製作需求;Flint可以運行在OCTANE、O2、Impact等多個型號的工作站上,主要用於電視節目的製作。盡管這三種軟件的規模、支持硬件和處理能力有很大區別,但功能相當類似,他們都互有非常強大的合成功能、完善的繪圖功能和一定的非線性編輯功能。

在合成方方麵,他們以Action功能為核心,提供一種麵向層的合成方式,用戶可以在真正的三維空間操縱各層畫麵。從Action模塊,可以調用校色、扣像、根蹤、穩定、變形等大量合成特效,最刑版本Inferno3.0 Flame6.0 Flint6.0


二、Edit/Effect/Paint
Edit/Effect/Paint是Discreetl Logic公司在PC平台上推出的係列軟件,其中Edit是專業的非線性編輯軟件,配合Digi Suite或Targa係列的高當視頻采集卡,是僅次於Avid Media Composer的優秀非線性編輯軟件。Effect則是基於層的合成軟件,他又定類似於Inferon/Flame/Flint的Action模塊,用戶可以為各層畫麵設置運動、進行校色、扣像、根蹤等操作,也可以設置燈光。Effect的一大優點在於可以直接利用為Adobe After effect涉及的各類濾鏡,大大地補充了Effect的功能。由於Autodesk成為Discreetl Logic的母公司,Effect特別強調與3DS MAX的協作,這點對許多以3DS MAX未主要三維軟件的小型製作機構和愛好者而言特別具有吸引力。Paint是一個繪圖軟件,相當於Inferon/Flame/Flint軟件的繪圖模塊。利用這個軟件,用戶可以對活動畫麵方便地進行修飾。他基於矢量的特性可以很方便地對畫筆設置動畫,滿足活動動畫的繪製需求。這個軟件小巧精幹,功能強大,是PC平台上的優秀軟件,也使其他合成軟件必備的補充工具。Discreetl Logic公司通過讓這三個軟件相會配合,比如從Effect和Paint,對鏡頭進行繪製和合成,大大提高了工作效益,這也是此軟件成為PC平台上最具競爭力的後期製作解決方案之一。


三、5D Cyborg目前在國內的影視製作領域裏,已經有人在使用一種高級特效後期製作合成軟件---5D Cyborg,它有先進的工作流程、界麵*作模式及高速運算能力;能對不同的解析度、位深度及幀速率的影像進行合成編輯,甚至2K解析度的影像也能進行實時播放。5D Cyborg 可應用於電影、標準清晰度影像(SD)及高清晰度(HD)影像的合成製作,能大大提高後期製作的工作效率。它不僅有基本的色彩修正、摳像、追蹤、彩筆、時間線、變形等功能外,還有超過200種的特技效果。
5D Cyborg的特效環境會協助創作師創建完美的特效。Cyborg中包括了很多特效工具可以應用在場景和目標物體的合成過程中。對於任何單一形態的3D物體,你都可以任意將它分割數次。你可以通過輸入3D物質的質地數據和合縱坐標的方式達到最後的合成。在交互式的3D合成環境中,你可以隨意更換貼圖、進行3D變形,達到令你滿意的效果。
為了在合成器中更快更靈活地創作字幕,Cyborg不僅包括3D字體,還包括新的2D字體模式。新的工具是具有編輯能力的文字處理程序,它能保證我們無論*作到哪一步,都能將文字作為原始素材進行處理,達到任何想得到的製作效果。時間線上的基本編輯功能與工作流程也達到了完美的結合。對於每個合成工作環境,Cyborg 是輸出/入工作站的中心。
5D Cyborg 加上完整的EDL功能和更多更有效的合成特效,可能成為影視特效編輯的主導係統。5D Cyborg 的功能非常多,下麵是它的幾種特殊功能:
Video and Audio I/O (視頻音頻輸入/輸出)
Ø 支持非壓縮的SD和HD
Ø 用筆進行音頻或視頻*作
Ø 采用集成化的插入模式進行輸出
Ø 8-bit和10-bit輸入輸出
Ø 支持Sony RS-422和RS-232的機器控製
Ø 高達四條通道的16-bit數字(AES/EBU)音頻的輸入和輸出
Ø 用EDL碼進行采集視頻音頻

Time Tracker (時間追蹤)
Ø 可通過預測運動來分析處理運動物體的邊緣和運動軌跡
Ø 可創建新的自動扭曲和變形的幀畫麵
Ø 不需要改變或低溫處理就能達到加速度或慢動作的效果
Ø 實時追蹤模糊運動功能
Ø 背景運動分析功能
Ø 清除物體運動矢量
Ø 多次重新調整時間、模數或其他*作時可重複使用運動數據

Colour corrector(色彩修正)
Ø 可控製RBG的增減、色調和飽和度
Ø 通過YUV對亮度的增加和消散、色度的色調和飽和度進行控製
Ø 在專用視窗中對陰影、中間色調和高光進行控製調節
Ø 采用Gamma控製調節Master、紅色、綠色和藍色通道
Ø 標準化的(自動分類)工具
Ø 雙視窗顯示功能,可在同背景下進行參照對比
Ø 有基於波形、矢量顯示器和直方圖的GUI功能
Ø 黑色、白色和灰色點的設置功能
Ø PAL和NTSC視頻製式
Ø 著色控製功能
Ø 色調轉換功能

Distort (變形)
Ø 由alpha通道進行從輪廓到輪廓的轉換
Ø 雙視窗顯示模式可同時看到初始和結果
Ø 無限網格點的追蹤功能
Ø 角度和透視的固定功能
Ø 可編輯曲線運動和完善曲線控製功能


四、Digital Fusion/MAYA Fusion
Digital Fusion/MAYA Fusion是由加拿大Eyeon公司開發的基於PC平台的專業軟件。而Maya Ffusion則是Alias Wavefront公司在PC平台上推出著名的三維動畫軟件Maya時,沒同時把自己開發的Composer合成軟件移植到PC上,而是選擇了與Eyeon合作,使用Digital Fusion做為與Maya配套的合成軟件,誕生了Mya Fusion這個目前PC平台上最好的合成軟件之一。(MAYA Fusion已賣出沒有後續產品bj版本到3.0)。
Digital Fusion版本號到4.02/MAYA Fusion采用麵向流程的操作方式,提供了具有專業水準的校色、扣像、跟蹤、通道處理等工具,而有16位顏色深度,色彩查找表、場處理、膠片顆粒匹配、網絡生成等一般隻有大型軟件才有的功能。


五、Shake
Shake被稱為最有前途的特效合成軟件,他的功能強大,同時還有許多自己的特色。該軟件現已被蘋果公司收購,PC版到2.51。MAC版LX版到3.00。
同Digital Fusion/MAYA Fusion一樣采用麵向流程的操作方式,提供了具有專業水準的校色、扣像、跟蹤、通道處理等工具。


六、Combustion
Combustion是Discreet基於其NT平台上的Effect和Paint經過大量的改進產生的。它
具有極為強大的特效合成和創作能力。一問世就受到業界的高度評價,並且製作出大量精
彩的影片。Combushon為用戶提供了一個完善的設計方案:包括動畫、合成和創造具有想象力的圖像。它可以在無損狀態下進行工作,在畫筆和合成環境中完成阜雜的效果。在3D合成環境中應用藝術的視覺節目和優越的動態跟蹤、鍵控和色彩校正。
在用戶界麵方麵,流線形的用戶節目可以使你更加方便地使用各種工具進行操作。多個可配置的視窗可以同時看到不同對象的結果。你最多可以配置4個監視窗口。你可以通過顏色方案來自定義不同的工作環境。多個控製麵板集成在一起,並且可以通過TAB按鈕進行切換。彈出式的多功能窗口可以輸入數值,進行精確的操作。你還可以使用先進流程圖工作方式進行合成。通過高速緩衝存儲器,你可以實時的看到效果和回放的素材。由於使用了高平衡體係結構,Combustion支持多處理器和利用RAM存儲器增加可視的交互性,大大提高了工作效率。在生成連續圖像和實時回放效果時,Combustion運行NT、MAC操作係統操作。在合成方麵,Combustion具有真三維的空間定位和動畫。你可以加入嵌套層到原始的合成圖像中去。具有真實世界攝像機屬性的真三維攝像機和不受限製的多種彩色燈光,以 及具有不同屬性的三種燈光類型:聚光燈、泛光燈和平行光可以提供動態的三維瀏覽以及 真實的光影追蹤、陰影和反射效果。你可以對多個物體同時進行父子關係、銜接以及路徑隊列的設定,創造高級的運動效果。四點跟蹤可以滿足你的跟蹤合成需要。多種層混合模式創造奇妙的層混合效果。真實的運動模糊使對象的運動更加逼真。
強大的Paint功能可以讓你進行創造性的工作。Combustion提供了完全的定向造型繪 畫和動畫環境。所有的繪畫功能都是基於矢量的,而所有的筆觸也都是獨立的。你可以在一個窗口繪畫時,在第二個窗口中進行效果的循環回放。Combustion提供了超過30種實時的繪畫方式,包括平滑、光亮、塗汙、浮雕、遮擋、燒焦等。你還可以在兩個素材之間或者一個素材的不同幀之間進行克隆。你可以存儲任何繪畫工具和工具信息,並作為快照形式在筆刷、克隆設定、形狀工具或其它更多的操作中進行交換。同其它筆觸和物體一樣,文字的分辨率不受限製,所有的特效、繪畫模式和克隆均可施加在上麵。你可以進行交互式的文字屏幕編輯。Combustion支持所有的係統文字,包括 AdobePostscript和TrueType字體,支持亞洲的雙字節和阿拉伯文字。你可以對句、詞、字進行單獨操作,並完成精確的編輯和動畫。你可以使用同印刷屬性相同的字間距、行距、文字方向和文字拓撲屬性控製。對單個文字的輪廓進行矢量編輯和動畫,並且自定義自動對齊和描述方式。
Combustion的顏色摳像工具提供了極高的摳像質量,並且完全兼容Discreet的其它特 效編輯係統的摳像參數(包括輸入和輸出)。你可以使用RGB、YUV、HLS、Channel、 Luminance和RGB-CMYK的摳像模式,並且提供了可控製的色彩溢出。通過差值調製器, 你可以進行兩個圖像間的比較。你還可以對遮罩進行水平、收縮、腐蝕、塗汙等控製。你 可以使用一流的自由手繪外形工具,建立動畫的曲線mask。mask可進行增加、刪除、融合、替換等布爾運算。
Combustion提供了全麵的色彩校正工具,包括色彩平衡、亮度/對比度、水平、Gamma、
補償、色彩、曲線、·漸變/中間色調/高亮調節等。提供了NTSC和PAL的色彩限製和RGB、HSV的色彩空間模式。所有的色彩校正功能都有通道控製,並且具有統一的界麵。你可以在不同的素材之間進行精確的自動色彩匹配。同時,在輸入和輸出方麵,Combustion可以完全兼容Discreet其它特效係統的色彩校正。
完整的Discreet高端跟蹤工具,可以在任何一個跟蹤點上進行關鍵幀參數調節。可以對移動、旋轉和放大的跟蹤進行精確的運動分析,對模糊對象和屏外物體進行自動的推斷。圖像穩定功能可以控製不必要的攝像機顫抖和搖晃。你還可以和inferno*、flame*、flint*、fire*、smoke*共享跟蹤數據一輸出跟蹤數據到其它合成係統,並以ASCII跟蹤數據模式輸入。
Combustion提供了基於層的關鍵幀和物體控製時間線。你可以多重選擇關鍵幀,在多通道之間進行複製和粘貼。每個關鍵幀均可定義差值方法一恒定值、線性、Bezier曲線、立方、厄米差值等。每個通道均可定義為--Loop、Pingpong等,進行重複動畫的設置。你還可以在通道上進行數學運算和關鍵幀成組。
Discreet提供了一個可擴展的庫在Combustion的圖像特效處理插件中,包括塗汙、銳化、通道處理、圖像處理置換和凹凸貼圖效果等。強大的粒子特效可以在影片中產生驚人的效果。所有的效果都是基於關鍵幀編輯的。每個特效都有多達5個的設置快照存儲在內存中。同時,Combutsion可以兼容更多的AdobePhotoshop和AdobeAfterEffects圖像插件。Combustion支持單個或者多個工作區的生成。可以使用多個生成節點的輸出。生成完成後可以發送E-MAIL通知,進行參數統計、日誌文件、參數圖表和播放小電影。你還可以在係統上獨立安裝RenderQueue進行網絡生成。
Combustion可輸入多層的Photoshop文件進行合成和動畫處理。並且可以經EPS文件以矢量方式無損失的輸入, 自由的編輯和進行動畫工作。銜接的圖像瀏覽器和多重幫助搜索可以讓你簡單的管理大量的項目。同時,Combustion支持膠片和視頻場之間的自動偵測。Combustion支持大部分標準的文件格式,並且可以輸入和輸出10bitlogCineon文件。你還可以根據自己的視頻卡選擇使用NTSC或者PAL製式。
Combustion可以和3D Studio MAX進行無縫鏈接。你可以在Combustion中輸入3D StudioMax生成的RPF文件和RLA文件對置出的通道信息進行處理。可以將3D運動模糊 加入到生成的3D動畫RPF文件中。紋理貼圖方式能夠使用在一些圖像的工作區域,可以對RPF文件中的任何造型進行精確的UV紋理坐標貼圖。你還可以在一個生成好的RPF文件中,從3D的造型、材質和層中分離出3D濾鏡而無需重新生成。在RPF文件中可以對單獨的造型和材質進行選擇,在生成的序列中增加了新的Z-composting元素,當在3D空間中自由的移動和旋轉時,可和原始場景匹配。在3DStuidoMAX生成的序列文件中的攝像機信息可用來控製Combustion中攝像機的移動和定位的匹配。你可以在3DStudioMAX中應用燈光和陰影生成RPF或RLA動畫,在RLA文件中,投射真實的3D陰影和反射到2D元素上。陰影和反射依照原始的場景,包括凹凸貼圖,根據物體輪廓進行的真確扭曲。
Combustion的工作區文件還可以無損失的在3D Studio MAX中作為紋理貼圖使用。
Combustion和3DStudioMAX在材質建立和編輯上可以交互式地進行。Combustion的繪畫 工具可以直接在3DStudioMAX中看到效果,你還可以在Combustion中以網格顯示造型, 以便進行參考繪畫。
Combustion可以同Discreet的其它特效係統結合工作,可以和inferno*、flame*、flint*、fire*和smoke*共享摳像、色彩校正、運動跟蹤參數。它的最新版本是Combustion2.11。


七、After Effects
After Effects是美國Adobe公司出品的一款基於PC和MAC平台的特效合成軟件。它是最早出現在PC平台上的特效合成軟件。它具有強大的功能和低廉的價格。在中國擁有最廣泛的用戶群。國內大部分從事特效合成工作的人員,都是從該軟件起步的。
After Effects是一款用於高端視頻特效係統的專業特效合成軟件。它借鑒了許多優秀軟件:的成功之處,將視頻特效合成上升到了新的高度。Photoshop中層概念的引入,使After Effects可以對多層的合成圖像進行控製,製作出天衣無縫的合成效果;關鍵幀、路徑等概念的引入,使After Effects對於控製高級的二維動畫遊刃有餘;高效的視頻處理係統,確保了高質量的視頻輸出;而令人眼花繚亂的特技係統更使After Effects能夠實現使用者的一切創意。
Adobe公司最新推出After Effects 6繼續為專業的跨媒體傳輸設立動態圖形和視覺 效果標準,這些功能都是通過一個工具箱來完成的,利用它,在精確控製的前提下,還可充 分展示無限的創造性。After Effects不但能與Adobe Premiere、Adobe Photoshop~lAdobe lllustrator緊密集成,還可高效地創作出具有專業水準的作品。因此,無論是電影、視頻、 多媒體創作,還是Web開發,After Effects 6都為其提供了全套的工具,使工作流程更靈活,可實現2D及3D合成、動畫及其它各種效果的製作。


八、Commotion
Commotion是由Pinnacle公司出品的——套基於PC和MAC平台的特效合成軟件。 Commotion在國內的用戶較少。但是,這並不表明其功能不強。正相反,Commotion擁有 極其出色的性能。同時,由於Pinnacle公司是一家硬件板卡設計公司,所以,其硬件支持 能力也極強。Commotion與After Effects極其相似。同時,它具有非常強大的繪圖功能。可以定製多種多樣的筆觸,並且能夠記錄筆觸動畫。這又使它非常類似於Photoshop和Illustrator。曾經有人戲稱,Commotion iS a baby Of After Effects and Photoshop。Commotion除了其強大的繪圖功能外,運動追蹤也非常強大。同時,它的特效功能也不遜於其他特效合成軟件。它人性化的操作界麵,也使其非常容易-卜手。總體說來,這是—款在各方麵都做的中規中矩的軟件,最新版4.1。


除了上麵講到的特性合成軟件中,還有許多出色的軟件,比如Alias Wavefront的Composer、Media lllusion、Quentel的Henry和Domino、Soft lmage DS等等,我們這裏就不再一一贅述。大家如果掌握了—兩種合成軟件的具體使用就會發現,所有這些軟件都是實現這些原理的具體手段,從本質上講並沒有多大的區別,隻不過界麵形式、操作方式等有很大不同而已。如果能意識到這一點,再學習其他合成軟件,就會易如反掌了。最後要講的是,對一個特效合成師來說,軟件的選擇固然重要。但是,對鏡頭的把握、對影片的感覺則是更為重要的。在掌握了一種特效合成軟件的同時,要多進行觀察,學習軟件以外的知識,並將其融合到自己的影片中。隻有這樣,才能夠成為——個出色的特效合成師。

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