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Lihgt Tracer 全局光使用入門

時間:2006-03-16 11:10:56人氣:154作者:網友整理
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本教程由ChinaVFX.NET翻譯整理

建模時,大家都希望能快速渲染出自己模型草圖,以觀察效果。但對於 Max 的初學者來說,默認設置的 Max 掃描線渲染器效果昏暗,高級的 MentalRay、Brazil 等渲染器設置又非常複雜。下麵我介紹一個簡單的方法,使用 Max 掃描線渲染器的 Light Tracer 來得到相對較好的效果,而無須擔心光子數、final gathering 等煩人的參數。

1.設置模型的顏色(我一般選擇灰色)和環境的顏色(我一般選擇白色)。將模型放置在一個平麵上,設置好攝像機或透視圖窗口的角度。



2.進入菜單 Create -> Lights,在場景中添加一個 Skylight。



3.F10 打開渲染麵板,在 Advanced Lightning 中選擇 Light Tracer。



4.設置 Light Tracer 參數

Rays/Samples to 80
Initial Space Sampling to 32x32
Subdivide Down To to 4x4



5.調整 Output Size(對於草圖來說,一般為640x480)、Render Output 等設置,點擊渲染。



你可以進一步調整 Light Tracer 的參數來提高渲染質量或加快渲染速度。
・如果渲染畫麵顆粒感過重,可以提高 Rays/Sample 和 Filter Size 的值,或降低 Initial Space Sampling 和 Subdivide Down To。
・想要加快渲染速度,可以降低 Rays/Sample 和 Filter Size 的值。
・如果場景中有透明物體,可以提高 Bounces 的值大於0。
・想要獲得更高的質量可以關閉 Adaptive undersampling。
・想要 Initial Space Sampling 和 Subdivide Down To 的值最優化,可以打開 Show Samples 選項。

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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