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SyFlex在電影《金剛》中的應用

時間:2006-03-22 09:44:02人氣:164作者:網友整理
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Weta Digital在獲得奧斯卡獎的巨片《金剛》中運用了SyFlex插件,雙倍數字鏡頭和一係列的其他特效,包括衣服,毛發,身體和皮膚

  我們很高興從這部電影中得到了一些內幕,並由Andrea Merlo,也就是SyFlex插件的熟練使用者兼《金剛》中的製片人來回答我們的一些提問

  Syflex:有多少使用SyFlex插件的藝術工作者加入到《金剛》這部作品中來?

  Andrea:在製作這部戲的時候我們有相當大的一組SyFlex插件使用人才來做動態效應,這組人負責金剛的毛發特效和雙層數字衣服的解決,也就是上麵提到的一些人物策劃團隊。在這部作品的製作過程中,另外的一些工作者也幫忙出來解決一些事情。Weta Digital的幾個設計師也常用到SyFlex插件,很抱歉我沒有提到這幾個藝術家。

  Syflex:在Weta你們是如何使用SyFlex插件的呢?

  Andrea:SyFlex插件在很多種不同情況下被用在Weta Digital上,不隻是用在數字服裝的模仿上,還有頭發和毛發的動態仿真,沿著我們內部製作工具的發展,皮膚和肉體的仿真也被用在《金剛》和其他作品上。

  Syflex:你能說一下關於《金剛》這部作品的更多詳細資料嗎?

  Andrea:SyFlex插件是我們主要的衣料解決法,它還被用在所有數字雙層衣服上,我們有少數的數字雙頻貫穿在影片的不同裝束上,從最普通的牛仔褲,夾克到精美的晚禮服。我們也把仿真布料用在更多創作途徑中。它不僅用在製作衣服上還能對一些道具和機械添加副動作,比如在解決網,索和頭發的添加上。

  仿真衣服不僅僅用在作品中的SyFlex插件模型,我們還用仿真皮膚插件在內部皮膚工具上為數字人物添加副動作,例如我們在恐龍的副動作上廣泛的運用了仿真皮膚。

  我們還用SyFlex插件來模仿金剛的一些毛發動態。我們圍繞金剛的幾個身體部位,用仿真皮膚插件注意模仿籠子,例如對金剛的臂,我們就模仿一個能裝金剛手臂和全身毛發的籠子,然後在一個三層仿真皮膚元素裏修改籠子,並用了一個標準的Maya包裹變形器,我們通過Weta數字開發工具對毛發進行了主要曲線的扭曲變形,它使我們更快更準的對金剛的毛發進行副動作的動態解決。SyFlex插件再次被證實它就是我們所需要的靈活工具。

  Syflex:你用SyFlex插件所製作的最複雜的特效是什麼?

  Andrea:《金剛》這部戲是具有很大挑戰性,SyFlex插件被在很多不同環境中,我們很難從細節中挑出一個射擊或效果,我們通過數字雙頻大約有20個SyFlex元素(衣服和頭發),其中一個就是Ann Darrow(娜奧米•沃茨),大約有400個鏡頭,穿著六種裝束中的一個。運用SyFlex插件,我們能夠相當快的完成每個鏡頭,並通過這個途徑迅速的得到模擬元素。

  Syflex:Weta Digital把SyFlex技術用在《魔戒三部曲》和《I, Robot》中,是什麼原因使你再次選擇用SyFlex插件呢?

  Andrea:我們過去用SyFlex插件,總是對我們的要求做出很好的反饋,並對我們的難題個需求做出快速答複。用SyFlex插件製作《金剛》和其他早期作品中,改進軟件的自發積極性和作品製作中的大力支持,是提高產品優勢的關鍵。

  Syflex:能告訴我們一些關於即將問世的作品的內情嗎?

  Andrea:很抱歉我不能談論任何關於即將問世的作品和在使用SyFlex插件上的一些計劃。

  Syflex:還可以說一些關於你在使用SyFlex插件上的其他工作經曆嗎?

  Andrea:SyFlex插件始終是強大的,容易掌握和可預測的。我們可以用軟件的一個單獨部分去模擬數字衣服,頭發,毛和一些其他奇怪元素。這完全是個成績。

  在作品中使用SyFlex插件的其中一個最大的優勢是隻有在需要的時候可以自動解決我們的粉刷牆和合成仿真的數字雙頻。它允許我們的燈光師在沒有專注鏡頭的準備自己的事情。我們充分認識到,我們可以依賴於SyFlex插件的強大檢測係統,最重要的一點是它具有穩定性。

  原文鏈接地址:http://www.syflex.biz/gallery_weta2.html

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