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Maya材質-植物3S效果的初級模擬

時間:2006-03-22 10:58:43人氣:277作者:網友整理
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3S是一些半透明的物體因為光線在物體內部的散射而形成的一種效果。而新生的幼芽恰恰是這種效果。這個是片中的一個動畫。這個芽是不斷生長的,芽也會漸漸展開。這裏不研究它的動畫實現。我們研究下它的材質表現。記得小時候經常會為小小的芽而感動,童年記憶中的東西,如今要來實現它真激動
其實它的3s並不會像其它物體那樣明顯,它的更多表現在植物的邊緣。來張靜幀

 

因為3s通過真實的計算會消耗大量的時間,所以在實際應用中我們采用節點來模擬的辦法。首先建立一個blinn材質,一個信息采樣節點samplerInfo1,以及一個ramp1

將采樣節點與ramp1如下圖相連

選擇ramp1選擇帶上遊節點方式複製出ramp2

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設置ramp1如圖

設置ramp2如圖

將ramp1指定給blinn的color屬性,將ramp2指定給blinn的Incandescence(自發光)屬性上。並將blinn如圖設置。

一般來說3S都是背光比較強才會出效果,這個我根本沒動,隻是用的默認燈光渲的,準確地講它就是利用了自發光屬性來模擬物體邊緣的透光效果,所以運用ipr調節ramp可以很方便的改變效果。

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