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3DS MAX中的神奇雕刻術

時間:2005-03-21 17:47:57人氣:242作者:網友整理
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眾所周知,在三維軟件中模擬浮雕效果,特別是做出浮雕的模型是具有相當難度的。本文以實例方式詳細介紹了在3DS MAX中製作精細的浮雕模型的具體辦法與步驟。學會這個方法,在MAX中處理浮雕效果就變得非常輕鬆。本教程針對具有一定MAX基礎的讀者。

  在3DS MAX中做出逼真的雕刻特別是浮雕效果,並非那麼容易。天安門前的華表(見下圖)是一個典型的例子。

如果用手工建模製作,即使技術再高,工期也會需要一兩個月,而且效果也很難保證。一般情況下大家可能一想到雕刻效果,就認定了用DISPLACE(位移)修改器,或用材質中的 DISPLACEMENT 貼圖配合 NURBS 使用。不過這樣得到的效果非常粗糙,讓人難以接受。筆者經過長時間的探索,終於總結出了一個可行、高效的辦法,願意與各位朋友共享。


1)運行3DS MAX。要求是3DS MAX R3以上版本。筆者使用的是3DS MAX 4.2。

2)切換到前視圖。點取CREATE PANEL/GEOMETRY/PATCH GRIDS(創建麵板/幾何體/麵片)在前視圖中創建一個麵片(QUAD PATCH),長度為600個單位,寬度為500個單位。實際上具體比例最好根據要求來定。另外一定要記住把PATCH的長寬段數從默認的1改為6與5,以加大物體的複雜度。如圖1所示。

圖1

3)本方法做浮雕第一個秘密就在於位移貼圖上。打開材質編輯器,選擇第一個樣本材質,把材質名稱從默認值改為“位移貼圖”把漫反射色(DIFFUSE)改成你喜歡的顏色。打開MAP卷簾,找到DISPLACEMENT(位移)貼圖槽。點一下貼圖槽(上麵有“NONE”字樣),彈出材質/貼圖瀏覽器。在右麵的窗口中選擇“BITMAP”(位圖)後點取“OK”按鈕,又會彈出一個選擇位圖文件的對話框。請選擇我提供的灰度圖(如下),這張圖是一個256色的灰度圖。

要利用這個圖,完全靠這個圖上的亮度信息,因為在DISPLACEMENT位移貼圖中,圖片上越黑的地方做出的浮雕效果越深(凹陷),越亮的地方做出的浮雕效果越高(凸出)。圖片的調整可事先在PHOTOSHOP中處理好。


4)把此材質賦給PATCH物體。發現並沒有奇跡發生,千萬別再用NURBS替代此PATCH,要不會前功盡棄的。回到MAPS卷簾的主界麵。把默認的位移值改成10左右。如圖2所示。

圖2

5)下一步該怎麼辦呢?增添一個缺乏細節的DISPLACE(位移)修改器嗎?那就進入了另外一個誤區了。切換到修改麵板,在修改器列表中找*DISPLACE MESH的空間扭曲類修改器,如圖3所示。這個修改器能讓我們在視窗中看到位移貼圖的效果。這時候可以注意到視窗中的PATCH上有了很小的變化,是缺乏細節的浮雕效果。

圖3

6)渲染視窗中的PATCH,可以發現效果並不令人滿意。這是沒有調整*DISPLACE MESH修改器參數的原因,由於麵數不夠,浮雕效果缺乏細節。勾選CUSTOM SETTINGS(用戶自定義設置)複選框,在經過十幾秒鍾的等待後,視窗中PATCH的浮雕效果出來了!操作請參見圖4。

圖4

7)在視窗中選中PATCH物體,點擊右鍵,選擇右鍵菜單中的PROPERTIES(屬性),可以看到此時的PATCH有8萬多個麵。係統默認的細分級別為MEDIUM(中等)。LOW(低)或者HIGH(高)效果由個人機器決定。


8)如果需要的是柱子而不是一個方形,開始時可以把PATCH改為一個圓柱體,並且增添一個UVW貼圖(要使用圓柱貼圖方式)。不過用BEND修改器也可以讓一個麵片轉化為一個柱體。給PATCH增添一個BEND(彎曲)修改器,把彎曲角度(ANGLE)設置為360度,並且彎曲的軸要選擇X軸。這樣就得到一個“盤龍柱”的雛形。如圖5所示。


圖5

9)可是這樣得到的結果並不是一個模型。由於*DISPLACE MESH是一個空間扭曲修改器,用常規塌陷的方法不管怎麼塌陷都無法得到一個MESH網格物體。在3DS MAX中,用快照是一個又快又好的辦法。選中柱體,選擇菜單TOOLS/SNAPSHOT,在彈出的“快照”對話框中,確認CLONE METHOD(複製選項)為MESH(網格物體),按下OK鍵。如圖6所示。這樣就得到一個真正的EDITABLE MESH物體。要記得把原先的柱子刪除掉。

圖6


10)剩下的工作就是打燈、給“盤龍柱”賦材質並選擇合適的背景。由於盤龍柱是華貴的象征,我用的是黃銅材質。由於材質問題不是本教程的重點,所以不再贅述了。最後渲染的效果圖如圖7所示。怎麼樣,心動了吧!

圖7

注意點:

1)用於位移的灰度貼圖非常重要!如果你接了這樣的活而平麵工夫又一般的話,最好請平麵高手來處理你的位移貼圖。本教程中的位移貼圖處理得並不夠好,如果處理得更好,使亮度過度更平滑,充分考慮到凹凸要求,效果會更棒!

2)如果模型發現有很多尖銳的點,加大位移貼圖的BLUR OFFSET(模糊偏移量)就可以了。

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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