答:在渲染菜單底下選擇SMOOTH項目。
2。請指點怎樣把平麵圖導入場景中的背景
答:選中正視圖(可以是任意視圖),點按Alt+B,或在渲染,背景命令,在彈出的窗口中點擊Files導入圖片文件,然後選擇DisplayBackground(顯示背景),其他設置因情況而定。設置完成。
3。請問如何用3DMAX輸出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?
答:3DMAX不能輸出photoshop文件啊,但支持透明通道。再說,你這麼做有什麼目的啊?一般都是用photoshop製作材質然後用3dmax調用。
或者:用3DSMAX輸出為*.TIF文件,該文件格式將保留透明通道,用PHOTOSHOPE打開後,在通道麵板裏就能看到。不知你這麼做有何妙用,如果隻是要得到.gif文件的話,你可以把圖片調到PHOTOSHOP中去呀 ,然後用魔棒工具把黑色背景刪除,再另存為.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了嗎?
3dmax中生成透明背景,多數是為了在非線性編輯軟件中進行視頻後期合成,應當生成32bit的tga圖像序列幀,如果生成是24bit的圖像,背景仍然不透明.
4。我把要輸出的AVI格式的動畫尺寸設置為800*600為什麼渲染出來的動畫畫麵質量很差呀,而且還有些抖動!請問各位這到底是哪裏沒設置好呢!
答:你一定選了壓縮程序!在輸出動畫時最好不壓縮或用默認壓縮!(如果硬盤空間還夠!) 點save後在點setup會出現選擇壓縮程序。
5。為什麼我做出的max4物體在透視圖中顯示時是由多個有對角線的小麵組成的?
答:點材質渲染器,
basic parameters------shading------phong ,就OK!
6。請問如何在動畫製作過程中加入聲音文件?
答:有兩種方法,一是在編輯器中使用wav文件或是節拍器,但這種方法的素材太過簡單和稀少,二,我常用的是在primere中合成,這種方法非常的好用。
7。3d max 4.0中有兩種摸擬景深的辦法是什麼?
答:1:在攝相機的卷展區中有個打開此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜單中的環境編輯器中有個摸擬景深的模塊! 攝象機下的更精確,速度也快。
8。請教一下各位高手,怎麼樣才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?
答:渲成JPEG後,在PHOTOSHOP 6菜單中幫助項上選擇“輸出透明圖像”,就成了。 視頻軟件後期處理,可添加alpha通道
9。請問如何讓3ds max的渲染快點,能否用其他軟件幫助渲染?
答:減少一些不必要材質和一些不必要的物體可以提高速度,提高電腦配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。
優化skin,就是你放樣的物體,你可以盡量減少shape和path的數值,當然前提是不損壞你的造型,因為是要在SKIN PARAMETERS裏設置,所以我就說了優化SKIN,那裏麵有一個OPTIMIZE SHAPES,你選擇了那一項,就是優化。
10。我的模型為什麼在不同視圖裏不一樣效果?在前視圖裏渲染後效果很好!很正常!但是在透視圖裏麵渲染後怎麼就變形了!有的東西沒有顯示出來!有的東西是殘缺的啊?是我的顯卡的問題嗎?
答:視圖不同當然效果不同,不同的視力代表不同的方向和麵。你可以先隱藏所有的物體,然後恢複視圖,最後再unhide all ,再全顯視圖了 。
11。如何使3dsmax的輸出圖的背景是透明的,既隻有我畫的東東而沒有背景,在做動畫過程之中,能否再次成組而不影響前麵已完的動畫
答:你可以使用TARGE 的存儲模式,到AFTER EFFECT軟件裏麵渲染成帶通道的AVI,就可以了。
12。有誰可以告訴我視頻合成的功能和用處嗎?
答:video post相當於photoshop中的濾鏡, 它在video post中每渲染完1幀後再為其加上你設定的特效,如鏡頭光暈,發光效果等。具體操作請參閱相關max書籍。
在video post中可加入許許多多的令人眩目的特效,客對你的作品進行後期加工 。當然你必須先搞懂那些參數的用處,而對Track view的運用會對你的後期合成 起決定性的作用。
13。3dmax4渲染動畫用什麼壓縮方式最好呢?
答:avi,因為大多數播放軟件支持。
14。安裝了渲染器插件,MAX4.02中在哪裏選擇渲染器啊?
答:在渲染設置裏,但你要安裝有別的渲染器.
15。lightscape,是什麼東西?
答:lightscape不是什麼插件,而是一個獨立的渲染軟件,它隻有渲染功能,沒有建模功能,隻能對已做好的三維模型渲染。一般都與建模軟件3dmax和CAD配合使用。
16。我用泛光燈加的濾鏡效果為什麼渲染不出來?
它裏麵有一個拾取燈光,你點擊它再選擇泛光燈就可以了
17。請問為什麼我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染後看不見呢?
答:如果你加了這種效果後,就不能再用工具欄上的那個小茶壺渲染了,應該點擊VIEWPOST工具欄上的小人圖標渲染。
18。video post 的lens glow有個選項是object ID,有誰知道怎麼給物體設置ID號呢?
答:右擊物體,選屬性,在彈出的對話框裏就可以定義物體ID號了。
19。3DMAX的渲染時間是不是計算得不準確?每幀時間還好,己用時間和剩餘時間為什麼總對不上?
答:他是計算每幀所用時間的平均值,開頭幾幀總是不正確的,但後麵的就好了!
20.請問哪位大蝦知道用mental ray渲染時貼圖渲染不出的問題?(3dsmax4.0)
答:1. Shader:不支持strauss shader。(可以使用其他所有Shader type)
2 .Materials
Blend material:不會Mix,隻渲染material 1。(可以通過Photosho使用)
Matte/shadow material:使用此選項時,不能使用Ray—trace map。(可使用Flat mirror或Reflect/refract map)
Morpher,Shellac material:不被支持。
Raytrace Material:應用於Lection或Refraction map部分。
3 .Map
Aadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。
Bitmap:不支持jpeg。
Brick map:可以支持,但是效果不很理想。(根據情況不同,使用上也有限製)
Flat mirror map:在第一個Frame中不顯示效果。(除了第一個Frame,都可以很好地發揮作用)
Gradient Ramp/paint map:不支持。
Raytrace map:忽略參數。(在Mental ray Rendering選項中調節)即,可直接運用,沒必要調整參數。
hin wall Refraction map:不支持。
3DMAX使用300問-->>渲染部分(2) 返回
21。我做好圖後,渲染很慢,有時要好幾個小時,請問有什麼辦法能使它快一些的,有沒有插件之類的能用的
答:如果很複雜,渲染速度滿是正常現象。
一般有幾個原因會造成這種情況:
1電腦配置不夠高或硬件配置不合理,不知你的配置如何?
2多邊形物體沒有優化,比如物體的段數,造成渲染時麵數過多,可有可無的線結構就刪除它,也可以把段數設少些,這樣物體表明看起來不平整,可用材質修改器:smooth進行平滑3對於鏡像貼圖,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光線跟蹤貼圖)渲染時比後者要慢很多,如果不是太精細的圖形,建議使用flat mirrort 。
22。想請教3DMAX4中如何導出圖形,希望圖形文件大一些,用於擴展,最後用於印刷怎麼做?
答:打開渲染設置,你要多大的圖都可以,渲染後設置你喜歡的格式保存即可。一般我打0號圖渲染設置4000*3000。
23。作動畫時怎麼切換,比如再教室外然後再進教室裏,怎麼辦呀?
答:在不同的地方設置不同的攝像頭,在不同的攝像頭設置不的關鍵幀.
24。經常用3D MAX畫建築效果圖,但是在渲染歐式建築及中國古建築時非常慢,有時需要等4、5個小時,我的機器配置不算低,有哪位大師肯告知?
答:可以嚐試一下使用Mental Ray進行渲染,效果應該不錯,軟件可以到視覺中國下載。
盡可能把模型的麵數做少,燈光一定要精減。材質也盡可能不用光能追蹤用反射貼圖、鏡反射。
25。“發光效果:Glow”可以給任何對象增加發光效果。但我不知道“glow”在什麼地方可以找到,望所有知道的朋友給我幫助。謝謝!!9
答:發光效果在 “Rendering"菜單中"Video Post"下。
26。我的3D max 4.02 在作”video post"中的“Lens Effects Glow","Lens Effects Highlight"等效果時,在"preview" 和渲染時都能看到,為什麼就是無法輸出到avi文件裏呢?
答:須將輸出文件與效果項並列!
27。我隻會設定整個場景模糊,但我要的是單獨一個物體在運動中產生模糊效果,如飛機螺旋槳。
答:在物體上點右鍵可以找到模糊參數的, 在渲染菜單上也有,找一下就可以了。
28。見不到玻璃本身。渲染時一片漆黑的?
答:一、改變渲染背景 ,二、加一張背景圖 。
29。為什麼用ray渲染畫麵全黑?
答:如果你是說的mently ray,那很可能是沒有安裝mently ray的保護服務器!!
30。怎樣用max作出比較真實的火來??
答:很簡單啊!實在不象用PHOTOSHOP處理啊!你可以用環境光來設置,大氣效果加體光勉強可以的 。
31.你們怎麼可以裝上mental ray ?
1:安裝mental ray 不能啟動3dmax的原因有兩個A你安裝的版本不對,因為對於3.1和4.0的
3dmax需要不同的mental ray 版本
B 在mental ray 的安裝目錄下的bin目錄的ray.exe文件應該用修改過的文件替換,同樣
rayserver.exe也要用修改的server.exe替換
對於你錯誤的安裝造成的max不能啟動,可以在反安裝後,修改注冊表,刪掉有關max的主鍵就可以了,
32.我的電腦的配置是:P4 1.7G, 512DDR, ATA133 60G(7200), 艾爾沙Q2 MXR/32M-6, 技嘉的845D(1150大洋呢)。運行300000麵的時候就已經力不從心了,這是為什麼???我用的操作係統是WIN2000,3DMAX4.0英文版。請高手指教!!!
你是說渲染時還是在示圖中更新太慢,其時這麼大的麵數對內寸的削耗是很大的,在運行時你觀察一下硬盤燈在狂閃嗎?有的話那就有可能是虛擬內寸在搗鬼,雖說你有512M DDR但真正利用了的又有多少了,別望了windows不管你的內寸有多大,它都會用虛擬內存的,建意用個優化軟件之內的把虛擬內存給關掉。在一定程度上可提高運行速度。(內存小與256M 時別這樣幹!)
33。我裝了一個MENTALRAY。結果MAX再不能啟動。我把MAX卸了重新安裝,這個時候KEYGEN產生CODE計算機就不認了。是不是一定得逼我把WIN2000重裝了呀?我已經沒辦法了。
你的問題我就有點迷茫了(照理說不管你安裝了for3.1的mr還是for4的mr都不應該啟動不了max呀。特別是前者,在mr for max4的接口還沒出來時,我們都是先安mr for max3.1的接口,再通過升級程序使其工作在max4下但也從來沒碰到過啟動不了的情況)另外mr的那兩個解密文件安不安裝都不會影想max的啟動,頂多在你渲染時提示這兩個文件沒有裝載。所以這些情況都應排出掉。對與你現在的這個問題確實不好回答,如果要去修改注冊表,我看問題為必能解決,實在沒辦法也隻好從裝win2000,然後在看看問題解決沒有。從你這件事我們應該得出什麼經驗和教訓呢?做什麼事都要三思而後行,比如你這件事本來還有很多辦法挽回(你不應該忙著刪除max,如果是因為提示缺損動態鏈接文件而無法啟動max,那最簡單的做法便是用shift+delete直接刪除max所在的文件夾,這樣重裝max時就不會在要求填注冊碼了,而用添加刪除中的重裝max也有異曲同工之效)
所以你以後應該做的便是:
1:裝完win2000,max和常用軟件,就立即用ghost把C盤給克隆,C盤所有的文件加起來也不過六七百兆的東東,硬盤速度快的話三四分鍾就搞定了(重裝係統就跟你安裝一個max4所用的時間差不多了)
2:正常時一定記得導出係統的注冊表,萬一有了問題也好恢複
34。3ds 能渲染出帶alpha通道的動畫嗎?
能,在videopost中進行。
35。我做的3D渲染背景都是黑色的,怎麼換背景啊。請教各位高手。
在背景對話框中選中"USE MAP"再將你想作為背景的圖像文件選定即可
36。請問一下各高手近景樓體如何用攝影機照得上大下小的效果?
把攝影機抬高至樓體上部,用廣角鏡頭,稍向下,這樣不知道能不能達到你的效果。
37。請問怎麼將作好的動畫轉化成電影?如果有多個動畫要怎麼合並?謝謝!
有後期的視頻合成軟件,說來讓大家笑話,我隻用premire
可以在渲染下轉成形式,但太大了,3d裏有沒有壓縮的,是avi形式
38。請問在用3DMAX製作完幾段動畫以後想把它們有機的結合起來,除開用3DMAX本身的VIDEO POSET外還能有其他的什麼方法來進行合成嗎?
希望有高手指點一二。或者用其他的什麼軟件進行後期合成製作都行,它是什麼軟件。
謝謝。~~~~~~~~~~~~
用AE,CB,AM這類的後期軟件都可以
Adobe 公司出品的 after effects ,專用來完成你要求的任務的,聽說現在都出到5.0了
39。在用3DMAX完成一段動畫以後。想對他的後期的效果進行進一步的處理。該用什麼軟件呀。怎樣才能達到最好的效果。
max的video就是呢!!
40。請問怎樣使粒子發出有顏色的光。
在videopost中去,給離子添加光暈效果,或給離子賦予材質.在效果中添加glowy也不錯 ,全局發光小一點 元素發光大一點
3DMAX使用300問-->>渲染部分(3) 返回
41。想知道做室內效果圖時吊頂之間的光暈是如何做的,請賜教。
在potoshop裏麵做不是很簡單的事嗎? 幹嗎在3Dmax裏做呢?而且很慢慢的。
如果你實在不喜歡用PS做的話,那你就把射燈的光圈調成矩形(長條形光暈),然後調好它的各項參數,不過你要有點心理準備,燈過多而且都打開陰影的話,雖然效果不錯,可是慢得夠嗆.
3dsmax裏的燈光運用可以說是成也蕭何,敗也蕭何,多試幾次。
42。我用不慣4。0的操作方式,機子也帶不動,請問有MetalRay for 3dmax3.1 嗎?
有,不用改動mentalray源程序,隻須下載3.0的接口
43。MetalRay渲染器是不是4.0自帶的
不是自帶,去下載一個
44。請問大家在做動畫時,假如我要做150,200幀的話,要怎麼設置,還有就是假如我做了好多幀的東西,而不是在同一個3D文件中,我要怎麼樣才能使它們連接起來?
要設置150,200,或更多的動畫幀數,在關鍵幀設置框的右下角有一個Time Configuration按鈕,點擊,打開Time Configuration對話框,該對話框是對動畫的製式,顯示時間,速度,動畫幀數目,關鍵幀方式等進行設置.在Length中設置幀數.
把多個動畫文件合並可使用軌跡視圖Track view,如果僅僅是連接起來,在渲染成視頻文件後可在Premiere中編輯。
45。如何能提高圖像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是300DPI的。
染大圖(格式儲存為無衰減的格式,如TIF),打小圖。
46。在做煙霧的時候,想做出風吹的效果,那風與粒子要怎麼樣連接,要怎麼做那煙霧?
用住工具麵版上的空間扭曲連接按扭將兩物體進行連接(就是連接物體旁的那個按扭),至於用max的內部離子係統做煙霧,我覺得不行,用afterburn效果包你滿意。
用粒子係統製作燃燒.煙霧效果也不錯但必須加入發光特技glow,切記一定要使用元素發光 ,另外到菜單裏環境裏添加不是很好嗎
47。我對動力學有研究但不是很好有一個問題搞不懂3dmax4.0一後max又加入了一個功能 ,更強大的動力學插件(max自帶的非常好)使用當中如何對他的時間進行控製係統默認 ,100貞如何增大此值,通過對時間的縮放效果不是很好。請求大家討論如何增加
係統中時間(time:__)的值?
你說max自代的動力學很好嗎?那東東可是從max2.0就沒又升級過.又不支持柔體動力學,功能太單一了.不過max4.2集成了功能更為強大的動力學插件,從剛體,柔體甚至流體力學無所不包.至於時間問題嗎,你安的是4.0還是4.2啊!4.0的是一個測試版隻能模擬100幀,而4.2則可無限製模擬,在工具麵版又這個插件的高級模擬屬性的設置,在第3欄動畫控製便可更改時間的設置,時間的尺度也在那設置.
48。如何在一個動畫進程中,設置不同的渲染幀數,例如在一個動畫中,如何表現播放速度變化,但在慢速播放中仍要保持24幀/秒的速度。
用軌跡視圖來編輯關鍵貞,可達到縮放時間得目的,控製貞數!看表達式控製器行不行,再不行,max腳本決對可以搞定.
49。關於渲染器的討論。
質量最好非br莫屬,但速度最慢。fr速度最快,特別是全局照明,但質量一般般。mr雖是世界上最好的渲染器之一,不過它的很多優秀特性並沒有帶入max,raytrace是它最大的優勢,但不實用與效果圖製作。ls應該是相當不錯的,不過好久沒升級了,效果圖首選。
上述各渲染器都各有優缺點。個人認為mr的全局照明效果最好,但速度太慢。rayracte最好的也是mr不過最有發展前景的非fr了,隻要在操作和質量上有所提升,勢必會成為max的終極渲染器! 效果圖沒得說ls首選!
那有沒有能在max裏達到LS效果的渲染器呢?如果有,不就有用倒來倒去的,而且修改起來也方便嘛.
br效果不錯,但速度我是不能忍受了。fr質量差了些,但可將就用,當然效果比不上ls了,總的來說在max下還沒有一種比較理想的渲染器,這也是max多年來的缺點,不過我對fr比較有信心!
50。 MR和LS哪個更好啊?人家說MR是全局照明的,可是我用來怎麼感覺和MAX渲染器差不多嘛,費了好多力氣才裝上,或是我沒設置好?各位,你們平時都用什麼來渲染的?如果已經學了LS還有必要再用MR嗎?或者,有沒有更好的推薦?
沒有搞錯吧!mr可是世界上最好的渲染器之一,你一定沒射好參數。它的好多功能在默認狀態下都是關閉的。至於LS效果圖用它渲染還可以,但用它渲染其它的......特別是......除非你已經習慣用低多邊形為遊戲和實時3D建模,否則低多邊形建模將是一項非常龐大的工作,我當然建議你用MR了她的高效和強大是響譽全球的。
注:lightscape是一個單機程序,你必須在max中製作精確的低多邊形模型,並導出到Lightscape。
你還可以試一試FR,她保正不會讓你失望的!最新版支持多達200多的新特性(最快的光線追蹤,最快的全局照明,最快的......)最值得提的便是它不象MR對max的支持不完整,而是一個地地道道的與max完美接合的max的插件!
51。渲染時每次顯示的畫麵都不一樣:該渲染出來的物體一會兒能看到,一會兒又被其他本來在它後麵的物體遮住,;而在視圖中都能明明白白清清楚楚的看到這個物體的呀:(
恩!會有這種事,多半是示圖顯示上的問題(指你的操作不指軟件)如果在沒動任何東西的情況下每次渲染結果都不同,這到還是頭一次聽說。但如果是渲染結果與視圖顯示不一樣的話,看是不是誤用了lsolate(孤立)。但更多的情況是當你選擇某物體後麵的東東,軟件會將你所選的顯示在最前麵(方便操作嘛)。