除了物體的移勸或旋轉等方法以外,3DMAX的動畫還可以設置材質的顏色,亮度光澤,場景中的燈光等等做出各種動畫效果,本例是應用了材質及特效選項值上誚用動畫,製作能量隨管道流動的動畫效果
先簡單說一下場景的建立。如下圖,一根可渲染的線加上一個自己喜歡的文字,一盞聚光燈,一盞泛光燈。
可以將泛光燈的陰影設為麵陰影,,效果較真實但是渲染速度較慢。
SUNDING的材質為MAX默認的材質
3DMAX中材質與燈光的關係是非常的密切的,我認為它們沒有一定的先後關係,應該是相輔相成的。其實在現實生活中也是這樣的,不同的角度不同的環境光下同一物體顯現出的質感是不同的,所以在調材質的時候也不必和我的一樣,可以自己隨便調調試試,
因為是能量的流動 ,所以管道會有發光,發熱的現象,所以管道的材質我不僅用了自發光效效還給了它一個GROW特效。如下圖
After effects 6.5實例教程-多角度流動雲效果製作