弄完後,就拿到公司去給同事們看,大家看完都給了一致的好評。所以後來就考慮拿去參加些比賽啊。片子在2003年年底的時候就出來了,一直忙於其他事情,就冷藏了很久。
其實我是個悲觀主義者,畢竟完美型的人都屬於這類人,我喜歡挖掘自己的潛意識去組合一些東西,片子表達的東西都是我對生活的一些體會和經曆,主要想講的還是人與人之間或者說是人與物之間,怎麼才能在一起更加的“融合”,我們每個人都有自己不同的生活方式和人生觀。但往往大多數人在麵對生活的挑戰時,會不經意地迷失自己;有些人敢於去迎接挑戰、有些人則喜歡安於現狀、有些人則很無奈。每個人的生存,其實都是處於一種流浪的狀態,不是說我們的生活在流浪,而是我們的心會隨時間而流浪,你無法預測每天的結果。因為我們都是時間的奴隸!關鍵是你如何使你自己更加的快樂?
片子從流浪的角度來講述了我們如何去麵對生活的每一天,每一處都體現了對生活的融合態度和挑戰:“呼吸新鮮的空氣”、“走鋼絲(鐵軌)”、“注意節奏的配合”、“與火車比快”……等等。這些簡單的話語都是有著深刻的含意在裏邊的。輕快的音樂加上詼諧的畫麵讓整個故事情節變得
幽默和有情趣,並且告訴大家:我們就應該這樣對待生活!片子在後期處理上用了些特效,就是大家都比較感興趣的“老電影”效果,那這種效果是怎麼製作出來的呢?其實使用的是大家比較熟悉的影視後期合成軟件:Adobe After effects.簡稱AE.香港電影《風雲》大家應該不會忘記,不過當時令我們驚訝的應屬裏邊的炫目特效,負責該片後期製作的香港先濤數碼公司在後期合成中就采用了Adobe After effects。當時他們用的版本很低,才4.0,現在都出到6.0了;功能上已經加強了很多。AE是個非常強大的後期特效軟件,同時它有非常豐富的特效慮鏡,支持各種各樣的特效插件。那在《輝仔走天涯》裏麵的老電影效果其實運用的是digieffects公司出品的一個老電影插件Aged Film。該插件是一個 “老電影” 製作器濾鏡, 他可以通過顆粒、 塵埃、 毛發、疤痕等等手段輕鬆製作出一些老電影效果來。
具體步驟如下:
打開Adobe After effects
圖:1-1
首先我們把需要加入效果的片段打開,導入到項目窗口。(如圖:1-2,圖:1-3)
圖:1-2
圖:1-3
然後拖動文件到時間線窗口Timeline(如圖:1-4)
圖:1-4
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這時候我們看到文件已經在合成窗口顯示。
在加入老電影效果前我們先給畫麵設置一個發舊的色調。點擊鼠標右鍵我們找到效果Effect,然後選擇Adujust/Hue/Saturation.
圖:1-5
效果Effect窗口會自然彈出(如圖:1-6)
圖:1-6
跟著,設置我們想要的色調效果(如圖:1-7和1-8),
圖:1-7
圖:1-8
先把Colorize鉤選上,然後把
Colorize Hue色調:設為30 Dgr
Colorize Saturation色彩飽和:設為30
Colorize Lightness色彩明度:設為16(可以根據個人的情況來設置)
此時我們會看到畫麵的顏色已經變成淺棕色。為什麼選擇淺棕色呢?是因為我們以前看到的老電影效果大多數都是黑白為主,黑白效果顯得比較普通,比較大眾化一些,感覺曆史比較久遠。那淺棕色的效果則比較時尚些,充滿了暖洋洋的懷舊感覺,歐洲電影就用這個色調比較多些。不過到底什麼顏色最適合呢?這就得看個人對色調的喜好,你可以調成綠色或者藍色都可以,根據個人和情況來定。
色調調設完畢後,緊接著,我們再點擊鼠標右鍵把Effect打開,選擇Digieffects/Aurorix2/Agedfilm2(如圖:1-9)
圖:1-9
這時彈出一個效果窗口,這是Agedfiml效果窗口,裏邊含有顆粒、 塵埃、 毛發、疤痕…非常豐富的效果設置。(如圖:1-10)
圖:1-10
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下麵我們先來熟悉一下Agedfiml效果窗口裏的內容:
Film Response 用於控製電影的“增益”來貼近電影的光源反映曲線
Grain Amount 調整畫麵中小顆粒的數量
Dust Size 塵埃粒子的最大尺寸
Dust Amount 塵埃粒子的最多數目
Dust Color 粒子的顏色
Hair Size 電影畫麵中毛發纖維的最大長度
Hair Amount 毛發纖維的最多數量
Hair Color 毛發的顏色
Scratch Amount 電影中疤痕的最大數量
Scratch Velocity 控製疤痕的水平運動速度
Scratch Lifespan 控製疤痕在消失以前的存在多少時間
Scratch Opacity 疤痕的最大透明度
Frame Jitter Max Off. 控製電影畫麵垂直抖動得最大幅度,模擬電影播放時的齒輪顫動
Frame Jitter Prob. 設置每幀畫麵的顫動概率
Convert to Gray 將電影轉換成為灰度或者彩色化
Gray Tint Value 當電影的灰度開關打開時電影的色彩調子的值
Flicker Speed 控製亮度跳動 (模擬老電影放映機)
Flicker Amount 控製亮度差異的抖動速度
Reveal back layer 後層顯示
Random seed 隨意斑點
Blend 混合效果
老電影的效果調設基本上就集中在這個窗口裏,所以當我們熟悉麵板的內容時,自然就可以調出我們想要的效果來。那麼我們如何快速地去實現我們想要的效果呢?下麵我們一一來分析每個不同特效的功能設置。
首先我們來看第一個,Film Response 這是用於控製電影畫麵的光源強度。數值越大,畫麵的亮度就越高,曝光越強;數值越小,則畫麵就越暗。一般來說這個數值不要太大也不要太小,參數設在40-50左右就可以。(如圖:四格效果01)
四格效果01
Grain Amount 是用於調整畫麵中顆粒的數量。這個效果就是設置電影膠片的老化程度,數值設置為:10,數值太大的話,畫麵就會模糊不清。(如圖:四格效果02)
四格效果02
Dust Size 是調設塵埃粒子的尺寸。在處理上我設為6,因為考慮到畫麵的整體效果,不適宜用太大的塵埃粒子,否則畫麵就亂了,Dust Amount 是調設塵埃粒子的數目。一般選用為10比較好,不過要是覺得數目太少的話,可以適當的加多。 Dust Color 是調設粒子的顏色。這個你可以選擇你想要的顏色,最好是貼近畫麵整體色調 ,不要和畫麵產生衝突就行。Hair Size 是調設毛發纖維的長度。 設置參數時不要太大,我設在0.5和1之間。Hair Amount 是調設毛發纖維的數量。設為1。Hair Color 是毛發的顏色。一般以黑色為主,色調選用最好還是貼近畫麵整體色調 。(如圖:四格效果03)
四格效果03
Scratch Amount 是調設疤痕的數量。這個效果需要謹慎的處理,一般不要太多的豎劃效果,多了就顯得比較亂,最好在3-5根左右,寧少勿多。Scratch Velocity 是控製疤痕的水平運動速度。速度上參數保持在2左右就可以,太快或太慢都不好。Scratch Lifespan 是控製疤痕在消失以前的存在時間。時間參數設在8左右就可以。Scratch Opacity 疤痕的透明度。數值越大,線條越粗越明顯,一般保持在20以內的就可以了。(如圖:四格效果04)
四格效果04
Frame Jitter Max Off是控製電影畫麵垂直抖動得最大幅度。Frame Jitter Prob.是設置每幀畫麵的顫動概率 。這兩個是調設畫麵的顫動效果,以默認數值就行。數值過大會嚴重影像畫麵的觀看效果。Convert to Gray 是調設畫麵灰度或者色彩,Gray Tint Value是調設畫麵灰度的色調。Flicker Speed 是控製亮度跳動,模擬老電影放映機在播放的時候一閃一閃的效果。Flicker Amount 是控製亮度差異的抖動速度。這兩項參數都設為2。要是想讓畫麵閃得更快一些,你可以把參數調高,不過這可能會讓你在預覽的時候會造成頭暈目眩。Reveal back layer是後層顯示;Random seed是隨意斑點調設;Blend調設整體的混合效果,這幾個設置我們不用管它,因為它們是非主要設置。
當數值都調設完畢之後,我們先預覽一下調設後的效果,如果效果滿意的話就生成輸出。假如不滿意的話,再回到效果麵板重新調試;直到調出自己想要的效果。畢竟每個人的感覺和要求都不一樣,調出你想要的效果才是最好的!關鍵是在每個細節的把握,後期處理其實就是慢功細活。
以上的老電影效果製作過程步驟很簡單,你要是覺得還不夠“老”,那你還可以調入其他的一些功能,比如說,加入“遮罩”做些模糊處理又或者加入一些“燒焦”的效果。不過最重要的是能讓你的畫麵效果達到讓人看了舒服就行!弄得太複雜、過了也許別人看了第一眼就不想再看二眼了。老電影效果被利用得很廣泛,通常在一些電影閃回的鏡頭裏看得比較多,比如說:回憶、曆史、懷舊的鏡頭裏,都比較青睞這種效果。你要是喜歡給你的電影加入這種效果不妨自己親手來試試,你會從中找到些奇妙的感覺。