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新手必看《 3dmax渲染部分的精彩問答》

時間:2006-04-12 00:08:47人氣:182作者:網友整理
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1。我在渲染後,出現大量的鋸齒,難以忍受,請問這事什麼原因?我已經增加了節點啊!

答:在渲染菜單底下選擇SMOOTH項目。

  2。請指點怎樣把平麵圖導入場景中的背景

  答:選中正視圖(可以是任意視圖),點按Alt+B,或在渲染,背景命令,在彈出的窗口中點擊Files導入圖片文件,然後選擇DisplayBackground(顯示背景),其他設置因情況而定。設置完成。

  3。請問如何用3DMAX輸出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?

  答:3DMAX不能輸出photoshop文件啊,但支持透明通道。再說,你這麼做有什麼目的啊?一般都是用photoshop製作材質然後用3dmax調用。
或者:用3DSMAX輸出為*.TIF文件,該文件格式將保留透明通道,用PHOTOSHOPE打開後,在通道麵板裏就能看到。不知你這麼做有何妙用,如果隻是要得到.gif文件的話,你可以把圖片調到PHOTOSHOP中去呀 ,然後用魔棒工具把黑色背景刪除,再另存為.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了嗎?

  3dmax中生成透明背景,多數是為了在非線性編輯軟件中進行視頻後期合成,應當生成32bit的tga圖像序列幀,如果生成是24bit的圖像,背景仍然不透明.

  4。我把要輸出的AVI格式的動畫尺寸設置為800*600為什麼渲染出來的動畫畫麵質量很差呀,而且還有些抖動!請問各位這到底是哪裏沒設置好呢!

  答:你一定選了壓縮程序!在輸出動畫時最好不壓縮或用默認壓縮!(如果硬盤空間還夠!) 點save後在點setup會出現選擇壓縮程序。

  5。為什麼我做出的max4物體在透視圖中顯示時是由多個有對角線的小麵組成的?

  答:點材質渲染器,
  basic parameters------shading------phong ,就OK!

  6。請問如何在動畫製作過程中加入聲音文件?

  答:有兩種方法,一是在編輯器中使用wav文件或是節拍器,但這種方法的素材太過簡單和稀少,二,我常用的是?*** rimere中合成,這種方法非常的好用。

  7。3d max 4.0中有兩種摸擬景深的辦法是什麼?

  答:1:在攝相機的卷展區中有個打開此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜單中的環境編輯器中有個摸擬景深的模塊! 攝象機下的更精確,速度也快。

  8。請教一下各位高手,怎麼樣才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?

  答:渲成JPEG後,?*** HOTOSHOP 6菜單中幫助項上選擇“輸出透明圖像”,就成了。 視頻軟件後期處理,可添加alpha通道

  9。請問如何讓3ds max的渲染快點,能否用其他軟件幫助渲染?

  答:減少一些不必要材質和一些不必要的物體可以提高速度,提高電腦配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。
優化skin,就是你放樣的物體,你可以盡量減少shape和path的數值,當然前提是不損壞你的造型,因為是要在SKIN PARAMETERS裏設置,所以我就說了優化SKIN,那裏麵有一個OPTIMIZE SHAPES,你選擇了那一項,就是優化。

  10。我的模型為什麼在不同視圖裏不一樣效果?在前視圖裏渲染後效果很好!很正常!但是在透視圖裏麵渲染後怎麼就變形了!有的東西沒有顯示出來!有的東西是殘缺的啊?是我的顯卡的問題嗎?

  答:視圖不同當然效果不同,不同的視力代表不同的方向和麵。你可以先隱藏所有的物體,然後恢複視圖,最後再unhide all ,再全顯視圖了 。

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11。如何使3dsmax的輸出圖的背景是透明的,既隻有我畫的東東而沒有背景,在做動畫過程之中,能否再次成組而不影響前麵已完的?

  答:你可以使用TARGE 的存儲模式,到AFTER EFFECT軟件裏麵渲染成帶通道的AVI,就可以了。

  12。有誰可以告訴我視頻合成的功能和用處嗎?

  答:video post相當?*** hotoshop中的濾鏡, 它在video post中每渲染完1幀後再為其加上你設定的特效,如鏡頭光暈,發光效果等。具體操作請參閱相關max書籍。
在video post中可加入許許多多的令人眩目的特效,客對你的作品進行後期加工 。當然你必須先搞懂那些參數的用處,而對Track view的運用會對你的後期合成 起決定性的作用。

  13。3dmax4渲染動畫用什麼壓縮方式最好呢?

  答:avi,因為大多數播放軟件支持。

  14。安裝了渲染器插件,MAX4.02中在哪裏選擇渲染器啊?

  答:在渲染設置裏,但你要安裝有別的渲染器.

  15。lightscape,是什麼東西?

  答:lightscape不是什麼插件,而是一個獨立的渲染軟件,它隻有渲染功能,沒有建模功能,隻能對已做好的三維模型渲染。一般都與建模軟件3dmax和CAD配合使用。

  16。我用泛光燈加的濾鏡效果為什麼渲染不出來?
它裏麵有一個拾取燈光,你點擊它再選擇泛光燈就可以了

  17。請問為什麼我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染後看不見呢?

  答:如果你加了這種效果後,就不能再用工具欄上的那個小茶壺渲染了,應該點擊VIEWPOST工具欄上的小人圖標渲染。

  18。video post 的lens glow有個選項是object ID,有誰知道怎麼給物體設置ID號呢?

  答:右擊物體,選屬性,在彈出的對話框裏就可以定義物體ID號了。

  19。3DMAX的渲染時間是不是計算得不準確?每幀時間還好,己用時間和剩餘時間為什麼總對不上?
答:他是計算每幀所用時間的平均值,開頭幾幀總是不正確的,但後麵的就好了!

  20.請問哪位大蝦知道用mental ray渲染時貼圖渲染不出的問題?(3dsmax4.0)
  答:1. Shader:不支持strauss shader。(可以使用其他所有Shader type)
  2 .Materials
  Blend material:不會Mix,隻渲染material 1。(可以通過Photosho使用)
  Matte/shadow material:使用此選項時,不能使用Ray—trace map。(可使用Flat mirror或Reflect/refract map)
  Morpher,Shellac material:不被支持。
  Raytrace Material:應用於Lection或Refraction map部分。
  3 .Map
  Aadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。
  Bitmap:不支持jpeg。
  Brick map:可以支持,但是效果不很理想。(根據情況不同,使用上也有限製)
  Flat mirror map:在第一個Frame中不顯示效果。(除了第一個Frame,都可以很好地發揮作用)
  Gradient Ramp/paint map:不支持。
  Raytrace map:忽略參數。(在Mental ray Rendering選項中調節)即,可直接運用,沒必要調整參數。
  hin wall Refraction map:不支持。
  3DMAX使用300問-->>渲染部分(2) 返回

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21。我做好圖後,渲染很慢,有時要好幾個小時,請問有什麼辦法能使它快一些的,有沒有插件之類的能用的

  答:如果很複雜,渲染速度滿是正常現象。
  一般有幾個原因會造成這種情況:
  1電腦配置不夠高或硬件配置不合理,不知你的配置如何?
  2多邊形物體沒有優化,比如物體的段數,造成渲染時麵數過多,可有可無的線結構就刪除它,也可以把段數設少些,這樣物體表明看起來不平整,可用材質修改器:smooth進行平滑3對於鏡像貼圖,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光線跟蹤貼圖)渲染時比後者要慢很多,如果不是太精細的圖形,建議使用flat mirrort 。

  22。想請教3DMAX4中如何導出圖形,希望圖形文件大一些,用於擴展,最後用於印刷怎麼做?

  答:打開渲染設置,你要多大的圖都可以,渲染後設置你喜歡的格式保存即可。一般我打0號圖渲染設置4000*3000。

  23。作動畫時怎麼切換,比如再教室外然後再進教室裏,怎麼辦呀?

  答:在不同的地方設置不同的攝像頭,在不同的攝像頭設置不的關鍵幀.

  24。經常用3D MAX畫建築效果圖,但是在渲染歐式建築及中國古建築時非常慢,有時需要等4、5個小時,我的機器配置不算低,有哪位大師肯告知?

  答:可以嚐試一下使用Mental Ray進行渲染,效果應該不錯,軟件可以到視覺中國下載。
盡可能把模型的麵數做少,燈光一定要精減。材質也盡可能不用光能追蹤用反射貼圖、鏡反射。

  25。“發光效果:Glow”可以給任何對象增加發光效果。但我不知道“glow”在什麼地方可以找到,望所有知道的朋友給我幫助。謝謝!!9

  答:發光效果在 “Rendering"菜單中"Video Post"下。

  26。我的3D max 4.02 在作”video post"中的“Lens Effects Glow","Lens Effects Highlight"等效果時,在"preview" 和渲染倍寄芸吹劍裁淳褪俏薹ㄊ涑齙絘vi文件裏呢?

  答:須將輸出文件與效果項並列!

  27。我隻會設定整個場景模糊,但我要的是單獨一個物體在運動中產生模糊效果,如飛機螺旋槳。

  答:在物體上點右鍵可以找到模糊參數的, 在渲染菜單上也有,找一下就可以了。

  28。見不到玻璃本身。渲染時一片漆黑的?

  答:一、改變渲染背景 ,二、加一張背景圖 。

  29。為什麼用ray渲染畫麵全黑?

  答:如果你是說的mently ray,那很可能是沒有安裝mently ray的保護服務器!!

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30。怎樣用max作出比較真實的火來??

  答:很簡單啊!實在不象用PHOTOSHOP處理啊!你可以用環境光來設置,大氣效果加體光勉強可以的 。

  31.你們怎麼可以裝上mental ray ?
  1:安裝mental ray 不能啟動3dmax的原因有兩個A你安裝的版本不對,因為對於3.1和4.0的
  3dmax需要不同的mental ray 版本
  B 在mental ray 的安裝目錄下的bin目錄的ray.exe文件應該用修改過的文件替換,同樣
  rayserver.exe也要用修改的server.exe替換

  對於你錯誤的安裝造成的max不能啟動,可以在反安裝後,修改注冊表,刪掉有關max的主鍵就可以了,

  32.我的電腦的配置是:P4 1.7G, 512DDR, ATA133 60G(7200), 艾爾沙Q2 MXR/32M-6, 技嘉的845D(1150大洋呢)。運行300000麵的時候就已經力不從心了,這是為什麼???我用的操作係統是WIN2000,3DMAX4.0英文版。請高手指教!!!

  你是說渲染時還是在示圖中更新太慢,其時這麼大的麵數對內寸的削耗是很大的,在運行時你觀察一下硬盤燈在狂閃嗎?有的話那就有可能是虛擬內寸在搗鬼,雖說你有512M DDR但真正利用了的又有多少了,別望了windows不管你的內寸有多大,它都會用虛擬內存的,建意用個優化軟件之內的把虛擬內存給關掉。在一定程度上可提高運行速度。(內存小與256M 時別這樣幹!) 

  33。我裝了一個MENTALRAY。結果MAX再不能啟動。我把MAX卸了重新安裝,這個時候KEYGEN產生CODE計算機就不認了。是不是一定得逼我把WIN2000重裝了呀?我已經沒辦法了。

  你的問題我就有點迷茫了(照理說不管你安裝了for3.1的mr還是for4的mr都不應該啟動不了max呀。特別是前者,在mr for max4的接口還沒出來時,我們都是先安mr for max3.1的接口,再通過升級程序使其工作在max4下但也從來沒碰到過啟動不了的情況)另外mr的那兩個解密文件安不安裝都不會影想max的啟動,頂多在你渲染時提示這兩個文件沒有裝載。所以這些情況都應排出掉。對與你現在的這個問題確實不好回答,如果要去修改注冊表,我看問題為必能解決,實在沒辦法也隻好從裝win2000,然後在看看問題解決沒有。從你這件事我們應該得出什麼經驗和教訓呢?做什麼事都要三思而後行,比如你這件事本來還有很多辦法挽回(你不應該忙著刪除max,如果是因為提示缺損動態鏈接文件而無法啟動max,那最簡單的做法便是用shift+delete直接刪除max所在的文件夾,這樣重裝max時就不會在要求填注冊碼了,而用添加刪除中的重裝max也有異曲同工之效)

  所以你以後應該做的便是:
  1:裝完win2000,max和常用軟件,就立即用ghost把C盤給克隆,C盤所有的文件加起來也不過六七百兆的東東,硬盤速度快的話三四分鍾就搞定了(重裝係統就跟你安裝一個max4所用的時間差不多了)
  2:正常時一定記得導出係統的注冊表,萬一有了問題也好恢複

  34。3ds 能渲染出帶alpha通道的動畫嗎?

  能,在videopost中進行。

  35。我做的3D渲染背景都是黑色的,怎麼換背景啊。請教各位高手。

  在背景對話框中選中"USE MAP"再將你想作為背景的圖像文件選定即可

  36。請問一下各高手近景樓體如何用攝影機照得上大下小的效果?

  把攝影機抬高至樓體上部,用廣角鏡頭,稍向下,這樣不知道能不能達到你的效果。

  37。請問怎麼將作好的動畫轉化成電影?如果有多個動畫要怎麼合並?謝謝!

  有後期的視頻合成軟件,說來讓大家笑話,我隻用premire

  可以在渲染下轉成形式,但太大了,3d裏有沒有壓縮的,是avi形式

  38。請問在用3DMAX製作完幾段動畫以後想把它們有機的結合起來,除開用3DMAX本身的VIDEO POSET外還能有其他的什麼方法來進行合成嗎?
希望有高手指點一二。或者用其他的什麼軟件進行後期合成製作都行,它是什麼軟件。
謝謝。~~~~~~~~~~~~

  用AE,CB,AM這類的後期軟件都可以

  Adobe 公司出品的 after effects ,專用來完成你要求的任務的,聽說現在都出到5.0了

  39。在用3DMAX完成一段動畫以後。想對他的後期的效果進行進一步的處理。該用什麼軟件呀。怎樣才能達到最好的效果。

  max的video就是呢!!

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40。請問怎樣使粒子發出有顏色的光。

  在videopost中去,給離子添加光暈效果,或給離子賦予材質.在效果中添加glowy也不錯 ,全局發光小一點  元素發光大一點
  3DMAX使用300問-->>渲染部分(3) 返回

  41。想知道做室內效果圖時吊頂之間的光暈是如何做的,請賜教。

  ?*** otoshop裏麵做不是很簡單的事嗎? 幹嗎在3Dmax裏做呢?而且很慢慢的。
如果你實在不喜歡用PS做的話,那你就把射燈的光圈調成矩形(長條形光暈),然後調好它的各項參數,不過你要有點心理準備,燈過多而且都打開陰影的話,雖然效果不錯,可是慢得夠嗆.

  3dsmax裏的燈光運用可以說是成也蕭何,敗也蕭何,多試幾次。

  42。我用不慣4。0的操作方式,機子也帶不動,請問有MetalRay for 3dmax3.1 嗎?

  有,不用改動mentalray源程序,隻須下載3.0的接口http://super3d.myrice.com/bar_on_top.html在上麵找找,有的.

  43。MetalRay渲染器是不是4.0自帶的

  不是自帶,到這裏去下載一個,http://soft.km169.net/soft/html/3764.htm

  44。請問大家在做動畫時,假如我要做150,200幀的話,要怎麼設置,還有就是假如我做了好多幀的東西,而不是在同一個3D文件中,我要怎麼樣才能使它們連接起來?

  要設置150,200,或更多的動畫幀數,在關鍵幀設置框的右下角有一個Time Configuration按鈕,點擊,打開Time Configuration對話框,該對話框是對動畫的製式,顯示時間,速度,動畫幀數目,關鍵幀方式等進行設置.在Length中設置幀數.

  把多個動畫文件合並可使用軌跡視圖Track view,如果僅僅是連接起來,在渲染成視頻文件後可?*** remiere中編輯。

  45。如何能提高圖像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是300DPI的。

  染大圖(格式儲存為無衰減的格式,如TIF),打小圖。

  46。在做煙霧的時候,想做出風吹的效果,那風與粒子要怎麼樣連接,要怎麼做那煙霧?

  用住工具麵版上的空間扭曲連接按扭將兩物體進行連接(就是連接物體旁的那個按扭),至於用max的內部離子係統做煙霧,我覺得不行,用afterburn效果包你滿意。
在這有下載:http://3dav.hrb.com.cn/這是它的簡介://www.hxsd.com.cn/rjjs/cjzl/AfterBurnA.htm

  用粒子係統製作燃燒.煙霧效果也不錯但必須加入發光特技glow,切記一定要使用元素發光 ,另外到菜單裏環境裏添加不是很好嗎

  47。我對動力學有研究但不是很好有一個問題搞不懂3dmax4.0一後max又加入了一個功能 ,更強大的動力學插件(max自帶的非常好)使用當中如何對他的時間進行控製係統默認 ,100貞如何增大此值,通過對時間的縮放效果不是很好。請求大家討論如何增加
係統中時間(time:__)的值?

  你說max自代的動力學很好嗎?那東東可是從max2.0就沒又升級過.又不支持柔體動力學,功能太單一了.不過max4.2集成了功能更為強大的動力學插件,從剛體,柔體甚至流體力學無所不包.至於時間問題嗎,你安的是4.0還是4.2啊!4.0的是一個測試版隻能模擬100幀,而4.2則可無限製模擬,在工具麵版又這個插件的高級模擬屬性的設置,在第3欄動畫控製便可更改時間的設置,時間的尺度也在那設置.

  48。如何在一個動畫進程中,設置不同的渲染幀數,例如在一個動畫中,如何表現播放速度變化,但在慢速播放中仍要保持24幀/秒的速度。

  用軌跡視圖來編輯關鍵貞,可達到縮放時間得目的,控製貞數!看表達式控製器行不行,再不行,max腳本決對可以搞定.

  49。關於渲染器的討論。

  質量最好非br莫屬,但速度最慢。fr速度最快,特別是全局照明,但質量一般般。mr雖是世界上最好的渲染器之一,不過它的很多優秀特性並沒有帶入max,raytrace是它最大的優勢,但不實用與效果圖製作。ls應該是相當不錯的,不過好久沒升級了,效果圖首選。

  上述各渲染器都各有優缺點。個人認為mr的全局照明效果最好,但速度太慢。rayracte最好的也是mr不過最有發展前景的非fr了,隻要在操作和質量上有所提升,勢必會成為max的終極渲酒鰨?效果圖沒得說ls首選!
那有沒有能在max裏達到LS效果的渲染器呢?如果有,不就有用倒來倒去的,而且修改起來也方便嘛.

  br效果不錯,但速度我是不能忍受了。fr質量差了些,但可將就用,當然效果比不上ls了,總的來說在max下還沒有一種比較理想的渲染器,這也是max多年來的缺點,不過我對fr比較有信心!

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50。 MR和LS哪個更好啊?人家說MR是全局照明的,可是我用來怎麼感覺和MAX渲染器差不多嘛,費了好多力氣才裝上,或是我沒設置好?各位,你們平時都用什麼來渲染的?如果已經學了LS還有必要再用MR嗎?或者,有沒有更好的推薦?

  沒有搞錯吧!mr可是世界上最好的渲染器之一,你一定沒射好參數。它的好多功能在默認狀態下都是關閉的。至於LS效果圖用它渲染還可以,但用它渲染其它的......特別是......除非你已經習慣用低多邊形為遊戲和實時3D建模,否則低多邊形建模將是一項非常龐大的工作,我當然建議你用MR了她的高效和強大是響譽全球的。
  注:lightscape是一個單機程序,你必須在max中製作精確的低多邊形模型,並導出到Lightscape。

  你還可以試一試FR,她保正不會讓你失望的!最新版支持多達200多的新特性(最快的光線追蹤,最快的全局照明,最快的......)最值得提的便是它不象MR對max的支持不完整,而是一個地地道道的與max完美接合的max的插件!

  51。渲染時每次顯示的畫麵都不一樣:該渲染出來的物體一會兒能看到,一會兒又被其他本來在它後麵的物體遮住,;而在視圖中都能明明白白清清楚楚的看到這個物體的呀:(

  恩!會有這種事,多半是示圖顯示上的問題(指你的操作不指軟件)如果在沒動任何東西的情況下每次渲染結果都不同,這到還是頭一次聽說。但如果是渲染結果與視圖顯示不一樣的話,看是不是誤用了lsolate(孤立)。但更多的情況是當你選擇某物體後麵的東東,軟件會將你所選的顯示在最前麵。

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1。請問做好的模型再打開時為何貼圖會不見 ?

  答:可能你的貼圖的路徑改變,找不到貼圖,渲染開始時會給出貼圖的原路徑,按此路徑將貼圖恢複即可。另外,看看你的貼圖材質是否還在機子上,有時你在作圖中或許調用的是光盤中的材質,但在第二次打開圖時光盤沒有了,顯然材質也就沒了。

  2。在給材質或貼圖的時候顯示不出圖案,用看圖工具可以看到,給到模型上就是一片紅或其他顏色,沒有圖案?

  答:一般在對物體進行了一些操作後易出現你說的情形,可使用uvw map修改器為物體指定貼圖坐標,在modify麵板。uvw map命令很強大。另外,在視圖中,一般材質貼圖不會顯示出來,隻有在渲染後才會顯示,除非在菜單欄中進行一些設置。

  3。不知道怎麼樣才能在造型上貼好材質,才能使效果圖看起來不失真,有真實感,

  答:不要用100%的材質貼圖,應該多用色彩調和.當然圖片也要,現在的硬盤大,多裝圖片無所謂。還有必須搞懂貼圖坐標的用法!!!!!

  4。我在使用3dmax 4中不小心點了一個菜單使材質球的顏色全部變成了黑白色,不知如何恢複?

  答:隻要刪除就行了,重新再做。

  5。請問各位高手,你們的boolen後的物件會不會貼不上材質?如何解決?         

  答:由於布爾運算後的對象貼圖坐標丟失,所以不好貼圖,解決:給對象加一個UVW map修改器即可。

  6。我想把在PHOTOSHOP中處理的站得很直的一個人的背麵變成彎腰拾東西的,要如何處理呢?

  答:2維圖形不能像3維那樣變形,除非把它做成3維的 。

  7。請問在PHOTOSHOP中處理的圖像貼到3D中如何可做出立體效果?

  答:方法很多啊,比如將圖應用到到置換貼圖上,不就立體了嗎?
在貼圖麵版裏有個displacement,選擇bitmap,後,找些黑白的花紋貼上,然後賦給物體,然後在物體上加上一個displace(好像是,這個方法我少用,記不清),好像就行了,要不然就直接把黑白圖貼到maps的bump裏麵,再賦給物體就可以得到簡單的起伏變化了.

  8。一個平麵的啤酒瓶的標簽是平鋪的,如何能將它繞著瓶子貼上去呢?還有啤酒瓶如何貼圖呢?

  答:用uvw map修改器,它的功能相當強大,仔細體會。

  9。請問3dmax怎麼為1個物體賦予多個貼圖?
  
  答:用多維材質。

  10。如何可以作玻璃的效果!

  答:玻璃材質:
  在材質框中設計置:
  Ambient R:80 G:80 B:80
  Diffuse R:230 G:230 B:230
  Specular R:255 G:255 B:255

  Specular Level:100
  Glossiness:25
  Soften:0.1

  選中color項

  展開Maps卷展欄:
  選中Opacity項,設數值為70。
  點選None項,出現對話框,選擇貼圖。

  另外,製作玻璃效果,光是調節參數是不夠的,那樣隻是實現了透明效果。如果使用光線跟蹤材質raytrace效果會更好。在map卷展的reflection和refraction貼圖通道都使用taytrace(光線追蹤),一個是反射,一個是折射。在加上高光貼圖就可以了(用二維軟件製作)。

  11。我在家具設計中遇到要在三維曲麵周邊準確的上做一塊弧型LOGO貼圖,該怎麼辦呢?

  答:要實現準確定位貼圖,得使用複合貼圖composite,在其子級貼圖中選擇想要得貼圖。要在每個子級貼圖的bitmap 參數卷展中設置貼圖通道號碼(map cannale)。然後modfy麵板的材質修改器中選擇uvw map,對每個composite的子級材質設置同bitmap卷展相同的貼圖號碼。在uvw map參數麵板下部選擇region fit,在物體上劃出要貼圖的位置即可
如果渲染出現logo覆蓋整個物體現象,在logo貼圖的bitmap卷展把tile下方的複選框去掉,關閉它的重複功能即可。我隻是大概的說一下,細節的東西還要自己來體會。multi/sub-object(多重子材質貼圖)也可實現定位貼圖。隻不過它需要通過edit mesh修改器來調整。

  12。怎樣能準確在圓形麵添加貼圖,比如硬幣的正反麵,這種材質應該處理成什麼樣的?
  答:材質是方形的,貼圖的圖麵做成圓形的,在UVW中調整大小,直到合適為止。

  13。誰會做鏡子的材質?

  答:一般用反射貼圖加光線跟蹤,把材質的反射率設成100%就可以了。

  14。我把球轉化為NURBS然後用Make loft 在球上生成一係列的緯線,請問怎樣才能把這些線給渲染出來

  答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球體 ,在材質編輯器中賦線框材質。

  15。我做一塊窗簾後,用快速著色觀看時卻一片黑暗(不是燈光問題)
有誰能告訴我為什麼?

  答:你把這窗簾換個麵或搞上個雙麵貼圖就行了。

  16。我在做一個透明的盆子時,想要像鏡子一樣反射周圍的物體又想拆射後麵的物體。不知如何下手?

  答:這樣試試:1 選擇Raytrace材質(不是帖圖)
  2 調整Reflect of refr:係數來調整折射率
  3 調整Reflect的灰度來控製反射
  4 調整Transparency的灰度來調整透明度

  17。用RHINO做的模型導入3dmax後是一個整體, 不知怎麼樣才能對一個整體模型上多種材質? 例如: 從RHINO導入一螺絲刀模型, 怎麼樣才能對把手,和轉頭分別上材質?

  答:應先轉為網格對象,後用子對象材質。建議使用多維次物體材質進行貼圖。轉為網格後,跟據需要給ID號,

  18。請問在3dmax(3.0中)怎麼才能改變示例球的數量?

  答:在材質編輯框中右擊彈出對話框就可以選擇了.

  19。作圖大於24個樣本材質球, 我不知道怎麼才能在怎設置才能在3dmax4中有大於24個樣本球?

  答:保留一兩個色球不用,再把這個色球拖到已編輯的任何一個材質上覆蓋它,如果再想編輯原材質,用吸管吸出來,或者到場景材質中編輯.

  20。怎麼做地板折射反射物體的效果啊?

  答:你可以這樣,先指定一個過渡色貼圖,就是材質編輯器下maps按鈕中的第二欄長按鈕,再出現的對話框中選bitmaps雙擊,出現貼圖路徑,選取合適的貼圖,製定給地麵,然後按住貼圖的長按鈕把她拖到reflection按鈕上,再談出的對話框中選擇copy確定,將reflection的值限製在25%-30%,視環境和氣氛而定。然後渲染。

  21。為什麽我的3DMAXR4的材質編輯器(Material Editor)不能將材質賦予給場景中的造型 ,在場景中看不見?

  答:在場景中是看不出來的,要渲染以後才能看出來。如果渲染還看不出來那就是你在操作的時候可能漏了什麼步驟,再不行就重裝吧。

  22。不知道3d裏麵的漸變效果怎麼作?

  答:你在材質編輯器中可以點顏色旁邊的方塊貼圖,然後選擇GRADIENT選項,然後設置各項目顏色就可以了。

  23。3dmaxviz3。0裏,怎樣做鏡麵效果?比如,讓大理石地麵產生柱子的投影?

  答:這個很簡單的,你在大理石項加入一個光線跟蹤反射,設30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平麵鏡就可以了
不過你做的鏡子要有厚度,必須是負值。

  24。在攝影機的右邊作一box,賦其鏡子的材質。但是它不顯示鏡子。用同樣的參數在右視圖or左視圖做一box放在同一位置。渲染之後,有鏡子的效果。我不明白鏡子在創建時還要分視圖?

  答:貼鏡麵材質需要先規定物體的麵及ID號,再應用多維材質,多維材質之子材質中應用鏡麵材質。

  25。我裝了3DMAX3,可是材質很少,有什麼辦法增加我的材質庫嗎

  答:圖庫呢,是不學要安裝的,你把它拷貝的到硬盤就行了。使用材質編輯器,隨便使用什麼 貼圖方式都可以。選擇 bitmap按鈕,在裏麵找到路徑就可以使用了。

  26。我想請問如何製作發光金屬效果?

  答:像電鍍一樣效果,默認的金屬材質就行了.還有可調節高光強度區域的數值.

  27。如何在3ds max4中設置一幅背景圖案

  答:選擇渲染(rendering)下拉彩單的背景設置(e ..開頭),勾選use map,按none選擇圖片 。也可以在材質編輯器裏,編輯背景材質,然後按剛才的方法賦予場景。

  28。材質編輯器示例球不夠用怎麼辦?

  答:點"reset map”重新編輯材質,跳出對話框選“Affect only mtl/map in the editor slot?”,點OK!

  也可和別的示例球相換 一下,並改變示例球名稱。

  29。為什麼我的貼圖貼不到我的box上?

  答:兩種可能:一、你沒有選中中央物體,(??)二、或許你的盒子被編輯過,在修改裏點擊uvwmap,選box 貼圖方式。不過還有一種可能就是你的軟件問題。

  30。不知道為什麼我的動畫渲染了以後所有的貼圖都不見了,但是在創建預覽的時候是可以的,為什麼?

  答:須將“貼圖坐標”鉤選!

  31。如何能做出逼真的金屬物體呢?比如不鏽鋼柱。保存的文件怎樣才能提高它的分辨率呢?

  答:用raytracing材質摸擬。渲染時提高渲染輸出分辨率!!!
  1、金屬物體就看你有沒有金屬材質,還有注意它的反光度,還有燈光不能照得太多。
  2、就在渲染窗口裏麵有一個可設分辨率,如(600x800,1024x704),當然你選的分辨率越高圖像就越清析了。

  32。3dmax裏材質球用完了怎麼辦 ?

  答:刪除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存為新的用戶材質!就行了!!多使用複合材質 。
你可使用多個文件進行對物體的材質布置,然後再使用文件-》導入命令,要想多幾個材質球是不可能的。

  33。小弟在作鏡子或者反光地麵桌麵時,常常不能作出效果。特別是作鏡子時,ID不知道怎麼用?

  答:1.選多維/子材質
  2.設置個數為1
  3.設置你地麵的材質
  4.設置反射貼圖為平麵鏡
  5.調整參數
  鏡麵的問題我就不多說了,關於ID號其實很簡單,它可以讓你自由控製,你把所要加材質的物體轉換成網格物體,然後選擇正方形的(點,三角麵----等四個),然後選擇麵就在下麵的id號輸入所要的ID號(數字號),這對多麵材質來說可好用了。

  34。請問有關UVW MAPPING,誰能替我解釋清楚嗎?如何應用?謝謝!

  答:用來貼圖的。在材質編輯裏的圖片需要用這個貼上去。主要用來固定貼圖坐標。調節貼圖大小,貼圖方式等。具體的應用建議你買本基礎的書看看。

  35。請問怎樣製作帶有Alpha通道的貼圖?   

  答:有些圖形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二維軟件修改,然後輸出。alpha通道其實就是起蒙板作用。

  36。視圖中的背景如何能在視圖中顯示出來呢?

  答:在菜單》視圖》背景下選擇即可

  37。我用多維子材質給一個立方體的三個麵指定不同的子材質後, 渲染時卻看不到效果,是怎麼回事啊?

  答:可能沒有指定ID.

  38。MAX中怎麼設置運動模糊?

  答:調節渲染和材質的參數,其中有模糊參數!如果你用MAX4,則可在場景中選中想模糊的物體點右鍵,選PROPERTIES,其中有BLUR項,參數你自己設。

  39。各大高手指點用布爾(boolean)運算後的圖形在材質編輯器下怎麼用,本人不能使布爾(boolean)運算後的物體編輯材質.

  答:照貼啊,到UVW MAP哪兒搞一下貼圖坐標就行了。

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 40。請教3d max是否可以輸出沒有實體著色的線框圖?

  答:你可在做材質時選線框材質。

  41。地麵的一地板材質,但怎麼也賦予不了,地麵還是黑的?

  答:選麵貼圖,face(此為強行貼全麵)

  42。3Ds MAx的貼圖應該是什麼格式????

  答:普通的圖像格式,bmp,jpg都可以,還包括視頻動畫文件,如。AVI文件,這樣物體表麵可以現出放電影般的動畫效果。

  43。我怎麼不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?請
各位高手指點。

  max不支持這格式它是矢量圖格式!你可以存為JPG格式啊

  44。我在做透明玻璃時,用光影跟蹤做速度太慢了,是否有更好的材質,望賜教,請告訴我具體做法!
謝謝!

  用平麵鏡。

  不要用雙麵材質選項

  HEHE 我看你最好使用反射光貼圖中的光線跟蹤,同時加折射光貼圖的光線跟蹤這樣子效果很好,同時注意調整折射率,可以做出真實效果的玻璃來不過燈光要有哦

  45。怎樣給物體賦上兩和不同的材質?比如香煙的首尾材質。

  創建物體後,打開材質麵板,點擊diffuse右側的白色小圖表,打開複合材質,選取gradient ramp
在interpolation右側的下拉菜單中選取solid即可,顏色由圖標
上的小五邊形雙記得到,然後付給物體

  46。在茶壺上加標簽,標簽隻賴在壺頂不下來,我怎麼才能要它聽話,樣我想貼哪就貼哪。

  用UVW MAP!進入子級

  你可以試試用投影燈貼圖吧?很好玩的.

  47。製作水的材質?

  介紹一下我自己研究的一種方法 ,1:將標準材質類型改為多重子材質,設置材質數量為1。調一種深藍色,幾近與黑,可片一點綠色。2:為凹凸通道加一個“噪聲”貼圖,微調其數量到合適,(可渲染觀察)。3:為反射通道加一個“鏡麵反射”貼圖,並在其參數欄中勾選“係統噪波”選項,調他的大小,一般在10以下即可。4:將反射貼圖拖動複製到折射通道。5:將反射與折射通道的數量減小,大約分別在10-20之間。6:將高光強度和光澤度分別調整約為45和55,折射率為1.3,這是標準的水折射。
現在渲染一下觀察效果,如果發現倒影太硬,可以將鏡麵反射的偏移模糊數值調大。
這種方法製作水麵,一定要使用環境,即使是背景也不可憶是空的,可加一張天空的貼圖,這樣才會有好的效果。

  48。經常看到某效果圖上用芭蕉頁做修飾,請問這個處理是在PHOTO下做的?還是有這個芭蕉3D文件?什麼地方有下載?謝謝!

  一般是photoshop做的。

  49。可以用模型的貼圖代替某些模型是嗎?而且可以達到真實的效果!這樣既減少了麵數!又可以提高速度?(對高手來說)就像我的鍵盤一樣完全可以先給一個鍵盤渲染出圖像!然後用這個圖像做一個貼圖!給一個box貼圖!在稍微遠一點的角度看上去和模型是一樣的是嗎?

  不是這樣的,貼圖要精細就一定得到photoshop中去畫,不是拿一個渲染好的圖象貼上去,哎!材質這東西太深了,一下子也講不完。這樣好了你按我下麵的方法試試:

  1:在材質編輯器中選中一個樣紋球,保持它為標準材質,但陰影類型一定改為phon(phone是最老的陰影類型,主要應用與朔料表麵)其它的參數就不用我說了吧。

  2:知道displacment通道吧,它是一個灰度通道,根具貼圖的灰度級別自動拉伸模型。那我們便可先在photoshop中先畫一張鍵盤鍵位的分布圖,並把按鍵都塗成黑色,鍵盤基座保持百色,這樣我們便得到了一個自動凹凸貼圖(當然有別與bump通道)

  3:那就是根據上麵畫好的貼圖詳細地畫出每個鍵的細節(字母啊,數字啊,統統都畫上)與上麵的貼圖匹配,並把這個貼圖用在diffuse color通道

  4:根據你自己的需要在調整其他參數

  注意:displacement一定要善用,它有時會在一個多邊形表麵生成1兆以上的麵,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在內存和時間上付出巨大的代價。不過你在調整的時候可以把這個通道關閉了,以加快渲染速度直到滿意後在把它打開。

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50。室外效果圖中製作弧型連帶平麵玻璃幕牆,用什麼方法賦予鏡麵反射材質最好?如用貼圖的方式,怎樣處理能使弧麵和直麵畫麵效果統一?多謝

  全平的就用鏡麵材質,這樣速度最快,要效果最好最精確,那就用raytrace材質吧!
,不過我覺得沒必要分兩種賦,就別用鏡麵了,怪麻煩的,都用光影跟蹤行了,又不是動畫.如果用貼圖,那你要分開兩種不同的貼圖類型.

  51。我想向各位高手求教做水麵動畫的方法,謝謝了

  用了包含Noise參數的Bump貼圖和具有鏡麵反射效果的光線跟蹤貼圖。這樣的混合紋理,表現水麵的不規則反光。

  52。當材質圓球(最多的那種)用完了該怎麼辦啊?

  可用一個默認材質球替換已使用的材質球,當再次想調整被替換的材質時可用吸管到場竟中取回元材質,從而可以編輯原材質

  刪除其中一些即可,原來的保存倒材質庫中就行了!

  複製,改名,然後調整就可以了

  53。我想問一下為什麼我的3D MAX3.0中的Maps文件夾中一個材質都沒有?可以用什麼辦法裝上它。在此先謝謝大家了

  你在最初的安裝時,有三個選項,典型,精簡,完全.你選擇完全就行.還有就是你在選擇貼圖時,要注意文件名稱下的文件格式,如果你選擇的文件格式不對,當然會發現,一個文件也沒有.貼圖要選擇貼圖的文件格式

  如果你發現軟件所帶的貼圖不夠用,可以將下載的,或者購買的貼圖素材複製到map文件夾中.

  54。 3DMAX4中,材質貼到模上之後特別模糊?怎麼辦?

  根據模型大小,裁剪或重複貼圖。

  55。我在透視圖中拉出一個小方體作為一層樓體,可是在透視圖中看不見,但是在front視圖中看得出是有的?

  在材質編輯器中勾上雙麵渲染並賦予材質。

  56。如何在一個材質裏取用同一張圖的不同部分,非多維次物體材質?

  直接在材質編輯器裏裁剪你需要的部分,然後在應用框裏打勾即可。

  57。我給物體附材質時,為什麼物體附的材質好模糊.我想做那種大理石外麵的效果,可是我
調不好.還有我附貼圖時為什麼角度歪了,我旋轉還是不行?

  你可挑一下你的”W“的角度呀!模糊可能是你的圖片的質量和分辨率不好的緣故吧?

  58。完全可以用模型的貼圖代替某些模型是嗎?而且可以達到真實的效果!這樣既減少了麵數!又可以提高速度?(對高手來說)就像我的鍵盤一樣完全可以先給一個鍵盤渲染出圖像!然後用這個圖像做一個貼圖!給一個box貼圖!在稍微遠一點的角度看上去和模型是一樣的是嗎?

  不是這樣的,貼圖要精細就一定得到photoshop中去畫,不是拿一個渲染好的圖象貼上去,哎!材質這東西太深了,一下子也講不完。這樣好了你按我下麵的方法試試:
 
  1:在材質編輯器中選中一個樣紋球,保持它為標準材質,但陰影類型一定改為phon(phone是最老的陰影類型,主要應用與朔料表麵)其它的參數就不用我說了吧。
 
  2:知道displacment通道吧,它是一個灰度通道,根具貼圖的灰度級別自動拉伸模型。那我們便可先在photoshop中先畫一張鍵盤鍵位的分布圖,並把按鍵都塗成黑色,鍵盤基座保持百色,這樣我們便得到了一個自動凹凸貼圖(當然有別與bump通道)

  3:那就是根據上麵畫好的貼圖詳細地畫出每個鍵的細節(字母啊,數字啊,統統都畫上)與上麵的貼圖匹配,並把這個貼圖用在diffuse color通道

  4:根據你自己的需要在調整其他參數

  注意:displacement一定要善用,它有時會在一個多邊形表麵生成1兆以上的麵,很大程度上增加了渲染時間,要出好效果就一定得在內存和時間上付出巨大的代價。不過你在調整的時候可以把這個通道關閉了,以加快渲染速度直到滿意後在把它打開。

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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