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3D教程-粒子係統製作水流及瀑布效果

時間:2006-04-12 13:31:07人氣:362作者:網友整理
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場景文件: http://www.86vr.com/files/2005-01/4894/01194235-river%26waterfalltutorial.rar

1.準備場景
在 perspective 視圖創建一個 box:
Length = 300
Width = 100
Height = 150
在 front 視圖創建一個 cylinder:
Radius =30
Height = 400
具體高度沒有關係,它隻是作為 boolean 運算中 box 要減去的物體,比 box 長一點就可以了。坐標為 X = 0.0, Y = 184.582, Z = 151.052。
為 cylinder 添加一個 noise 修改器,參數如下圖所示。

選擇 box,執行 create>geometry>compound objects>Boolean,點擊 Pick Operand B 按鈕,然後選擇 cylinder,做成一個水槽的形狀,效果如下圖所示。

·在 top 視圖創建一個 plane,Length = 300、with = 90。坐標位置: X = 0.0, Y = 0.0, Z = 143.3。
·在 front 視圖創建第二個 plane,Length = 40、with = 90。坐標位置: X = 0.0, Y = -149.973, Z = 123.224。
·在 top 視圖創建第三個 plane,Length = 275、with = 250。坐標位置: X = 0.0, Y = 191.131, Z = 0.0。
場景如下圖所示。

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2.創建水材質
按"m"鍵打開 material editor,參數如下圖所示。
- Ambient color:Red = 5 / Green = 119 / Blue = 88。
- Diffuse color:Red = 99 / Green = 161 / Blue = 141。
- filter color:Red = 0 / Green = 112 / Blue = 71。

在 bump map 通道中選擇 noise,bump amount為 30%,如下圖設置參數。在 reflection 通道中選擇falloff 貼圖,保留默認設置,reflection amount 為 40%。

將材質賦予3個plane,渲染效果如下。

3.創建水流
現在使用粒子係統讓水流動起來。在 front 視圖,選擇 create>geometry>particle>spray,創建水流的源頭(box 上相對於瀑布的另一頭),Width = 60, Length = 3。坐標位置 X = 1,193, Y = 149,345, Z = 142,156。因為粒子現在噴射的方向是反的,所以我們將其沿 z 軸旋轉180度。保持 spray 選中,賦予水材質。
如下圖所示設置參數。

如果現在渲染的話,水流看起來非常混濁,這是因為我們還沒有為 spray 添加任何運動效果。右鍵點擊spray,選擇 properties,在彈出的新窗口的左下角,如下圖所示設置 Motion Blur。

現在渲染效果要好多了,但應該出現瀑布的位置還不理想。這是因為粒子到不了那麼遠。要解決這個問題有兩種方法。
- 1是增加 spray 的速度,但不好控製,粒子很可能會超出 box 的邊緣。
- 2是比較好的方案。複製 spray,並移動到瀑布的位置。
沿 y 軸 shift 拖動 spray 到 box 的另一頭,在彈出的複製選項窗口中選擇 copy。複製品的 y 軸坐標位置為 -43.858,將其 speed 從20改為9.5。
在 front 視圖再創建一個 spray 用於生成下麵那層水流的效果,With = 250, Length = 3。坐標位置:X = 0.0,Y = -54.535, Z = -1.178。沿 z 軸旋轉180度。添加 motion blur 效果,方法及參數同上。將這個 spray 的 render count 設為 20000,speed 為 20。創建一個它的 copy,坐標位置:X =0.0, Y = -223.552, Z = -1.178,speed 為10。
渲染效果如下圖所示。

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4.創建瀑布
在 front 視圖選擇 create>geometry>particle>snow 創建一個雪粒子係統,Length = 15,Width = 40。坐標位置X = -0.671, Y = -146.82, Z = 140.07。snow 的噴射方向反了,因此將它沿 z 軸旋轉180度。參數設置如下圖所示。添加 motion blur 效果,multiplier 值為1.5。

·為了讓 snow 噴射的粒子能夠下落,需要添加一個重力係統。選擇 create>Space warps>forces>gravity,隨意把它放置在任何地方,大小也無所謂,隻要保證箭頭指向下方就可以了。
·選擇 snow,點擊工具欄上的

按鈕,然後再點擊 snow 係統,按住左鍵並拖放到重力係統上,把兩者連結到一起。
·將重力的 strength 設為 10,這樣 snow 噴出的粒子就會落下來了。
·下麵來製作瀑布的泛白的材質。打開材質編輯器,如下圖設置參數並賦予 snow 係統。
 




我們來吧瀑布綁定到一個 deflector 上,以模擬水流落下四散飛濺的效果。
在 top 視圖 create>space warps>deflectors>deflector,Width = 250,Length = 275。把它放到第三個 plane 相同的位置上。如下圖所示設置參數,並將 snow 綁定到 deflector 上。

最後要記住的是,所有這些參數都是根據場景物體的大小來進行設置的。你可以通過改變參數來創建出不同的效果。

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