3dsmax中的材質對物體的最後效果有著舉足輕重的作用。普通材質的製作比較簡單,在製作比較逼真的效果時,多重材質和混合材質有著無法替代的作用。下麵用一個果醬瓶包裝的製作來看看多重材質和混合材質的表現。
一、用loft工具完成果醬瓶的建模。用同樣的辦法完成瓶蓋的建模
在果醬瓶中另建一圓柱體作為果醬。(如圖1、2)
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二、用多重材質(multi/sub-object)製作瓶體及標簽材質
多重材質可在同一物體的不同位置體現形狀比較規則的不同材質。單擊材質按鈕,進入材質編輯對話框,單擊一個空白樣本球,單擊type右邊的按鈕,在彈出的material/map browser對話框中選擇多重材質子材質(multi/sub-object).設置set number為2。一號材質載入瓶體標簽貼圖b1;
二號材質製作玻璃透明材質,(如圖3)
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點選材質二,設置好透明度,進入map選項,選用反射折射材質,選用光線跟蹤,設置參數(如圖4)。
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對瓶體施以edit mesh調整器,進入face子物體,隻選中瓶體要貼標簽的麵積,設置材質通道為1,整個瓶體設置材質通道為2。(如圖11)
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三、用混合材質(blend)製作瓶蓋和商標標簽的材質
混合材質常用來製作一個物體上的不同質感,它可以用一個圖層遮罩來把不規則的形狀賦予在有底紋的物體上。單擊材質按鈕,進入材質編輯對話框,單擊一個空白樣本球,賦予瓶蓋。再設置type為混合材質(blend):材質一為瓶蓋的材質,點選材質一,在map的bump中選用細胞材質(cellular),製作瓶蓋表麵凹凸不平的金屬效果,設置好參數;材質二為標簽的材質,這裏載入標簽貼圖b2;
第三項為遮罩,這裏載入遮罩貼圖b3。
(如圖5、6)。
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四、用細胞材質製作瓶內果醬的材質,並賦予圓柱體果醬材質。(如圖7)。
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五、製作台麵的材質
進入材質編輯對話框,選用一空白樣本球,在maps項中載入台麵的大理石貼圖,同時設置大理石的鏡麵反射材質,注意設置鏡麵反射的強度,形成大理石的真實效果。(如圖8)
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六、建立目標攝像機
設置一盞主聚光燈spot,兩盞輔助泛光燈omni,輔助燈光的亮度稍低一些,渲染完成。(如圖9)
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七、最後效果。(如圖10)