我們為一個Biped二足骨骼指定一個動作文件時可以直接打開一個.bip文件,現在我們要為這個骨骼指定兩個運動文件,使之能夠按照時間先後運動,並且在兩個動作的銜接處能夠自然過度。
021 點擊播放按鍵,可以看到經過編輯的轉換動作非常自然。
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022 關閉Biped欄上的Motion Flow Mode(運動流程模式)按鈕,移動時間滑塊會看到視圖中的角色沒有任何動作,我們需要將運動流程模式中的動畫轉換為自由動畫。
023 打開Motion運動命令麵板,在Motion Flow Scrip項目欄中點擊Greate Unified Motion(創建統一動畫)按鈕。將經過運動轉換的兩段運動統一為一段整體的運動。
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024 關閉Biped項目麵板中的Motion Flow Mode(運動流程模式)按鈕
點擊播放鍵,播放動畫,可以看到此時的動畫已經轉換成為了一段自由動畫。可以正常播放了。輸出: