首先我們要製作一根完整的睫毛,然後沿著眼線來複製它。
先建立一個cylinder,按照如圖一設置參數
按下鍵盤的Insert鍵,將中心點放到如圖二的位置。
在side視圖,將圓柱體調整成如圖三的樣子。
使用maya5 的Extrude工具沿著圖四上的這條曲線擠壓圓柱體底側的麵,如果你使用的是maya早期的版本,你就需要多做幾次擠壓操作。
按照睫毛的形狀製作這根曲線
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按鼠標右鍵在彈出菜單選擇Face選項(一定要從這裏選擇Face,而不能從組分方式選擇,否則無法進行下麵的操作),然後結合Shift按鈕選擇圓柱體底側幾個麵和剛才做的這個曲線
執行Edit Polygons/Extrude Face命令
在通道框對在 polyExtrudeFace下對Divisions和Taper進行如圖設置
現在我們就做好了第一根眼睫毛,我們將要沿著路徑來複製這根睫毛來製作這個眼睛的睫毛,注意我們要把這根睫毛的所有參數都塌陷一下,使用這個命令
Modify--Freeze transformations
現在我們沿著眼瞼的表麵來製作一根曲線,製作的方法你可以自行決定,如果你使用從表麵複製曲線的方法,那麼如果你保留了曆史紀錄則對你後麵製作動畫會代來好處
選擇睫毛然後再按shift鍵選擇曲線然後進入命令Animation > Paths > Attach to Motion Path ,參數設置如圖
在channel box 裏麵對參數進行設置,並設置動畫幀,參數如圖所示,因為眼睫毛在不同的位置它的長短是不一樣的,所以還需要你進行scale操作,同時也要設置動畫幀
現在我們進行睫毛的複製工作,在script editor打入下麵的mel語句
select pCylinder1; // Select the original lash(選擇pCylinder1)
duplicate; // Duplicate the lash(複製)
rotate -r (rand(-5,5)) (rand(-5,5)) (rand(-5,5)); // Rotate randomly(此句是讓複製的睫毛進行隨機的轉動)
playButtonStepForward; // Go forward one frame(時間滑塊按每幀遞進)
按Ctrl鍵再按Enter操作一次
然後在script editor裏麵選擇這些語句按住鼠標中鍵在工具欄中製作一個mel圖標,方便後麵的製作。
最後連續的按這個mel圖標來製作整改眼睛的睫毛,如果你覺得還不是很滿意,你可以再進行一些修改
總結:
這個教程製作的思路是這樣的,作者巧妙的利用了物體沿曲線動畫這個功能,在動畫的不同幀對製作的原始睫毛物體進行連續的複製來整個眼睛的睫毛,同時利用了物體沿曲線動畫這個功能的一些參數的動畫設置成功的製作出有變化的睫毛,否則做出的所有睫毛就缺乏了變化,效果也就大打折扣了!
希望朋友們能通過這個實例的學習可以舉一反三,發揮思路,製作出眼睫毛的動畫來。
完畢,謝謝!!!