2、特別說明一點,將HDRI使用到VR裏時。Environment的Sky light具有的數值對場景將不能產生任何影響,隻有在3D的材質編輯器裏的HDRI mutiplier這個參數對場景起到有效作用。
3、而且3D默認的是有一盞燈的,所以要把它關了,最方便快速的就是在場景中打盞泛光燈將其關閉。
好現在讓我們開始應用HDRI做出一個非常滑爽的玻璃茶壺來。
第一做個地板用VR的plane
然後給plane(地板)一個VR材質,如圖:
拖個茶壺到場景中,如圖:
在材質編輯器裏做好茶壺的玻璃材質給予茶壺, 如圖:
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打開環境麵板,如圖:
選擇VRAY HDRI 然後把它拖到材質編輯器裏關聯起來,如圖:
在材質編輯器裏編輯HDRI材質,點擊Browse選擇準備好的HDRI貼圖,如圖:
在場景中打盞燈隨便什麼燈都行,然後將其關閉,如圖:
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準備渲染,按F10調出渲染麵板,設置參數如圖: