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原創V-RAY

時間:2006-04-26 12:06:50人氣:139作者:網友整理
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 我們一般會開GI來做效果圖,是因為他的照明能力很強。采樣會耽誤很多時間.所以保存小圖光子圖去渲染大圖是常用做法。一張GI光子圖(*.VRMAP)往往視角局限,不能渲染場景中任何一個視點。這也是通常情況下人們不會用GI來做動畫的原因,因為每幀采樣和渲染,時間浪費過多,實際製作的時候是不現實的。而對於物體和陰影都不改變的的場景來說,我們可以使用拚合光子的方法來做漫遊動畫。

  今天我向大家推薦一個可以編輯光子圖的軟件--imapviewer

  打開3D MAX找一個自己熟悉的場景,設置下VR,然後渲染一張:

  打開imapviewer:

 

 這個就是剛才保存的VRMAP裏麵的樣子:

  圖中:一個正六邊形越小,表示采樣越細,越大表示采樣越粗,黑的透明部分表示那個地方有陰影。觀察我們保存的第一張光子,顯然有很多粗糙的地方,所以我們要多渲染幾張拚和,製作一個細致的光子貼圖 :

 

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如圖所示:

 

 

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 如圖所示:

 

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 如圖所示:

 

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 如圖所示:

 

如圖所示:

  如圖所示:

 

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 如圖所示:

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