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3DS MAX實例-城市的誕生

時間:2005-03-26 14:35:55人氣:144作者:網友整理
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先看下效果,這支兩個物體的場景,地麵一個,樓體一個物體,如果樓體能夠用兩個或者三個物體的話,會有更好的真實度,然後手動在添加些比較精細的高樓,效果會更加出色!

對於建築動畫製作中遠景配樓來說是非常有用的利器



01

02

這步是為了產生樓與樓之間的間隙,所有沒有高度

04

05這步是製作所有樓體的底層商鋪,所以不是很高

06這步是樓主體的製作,注意要讓樓體高低錯落有致

07這步將製作樓頂的女兒牆,可以取消一部分樓麵的選擇

08

 

09樓頂水箱或其他構築物

10水箱的細化

11

江沒有隱藏的麵全部選擇,指定ID號為7
作為水箱或電梯層的女兒牆

14~~~~~~~~`

15

16開始製作材質

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19


20


21渲染一下,發現現在的效果太單調了,所以需要調整貼圖來使它更加豐富


22更換貼圖


23調整貼圖軸和貼圖重複次數


教程完成!

這個是兩個plane產生的城市,真實性就更加好些了

 

 

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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