本教程主要是使用PS模擬製作3D物體,並通過質感的模擬達到逼真效果。
所使用到的濾鏡有內置的“玻璃”,外置的KPT5.0的“KPT ShapeShifter”。
並對其中的圖層使用蒙版、圖層樣式和圖層混合模式。
提示:虛擬現實的物體特別是3d物體是photoshop的長項,如果想摸索出一種效果,除需要對軟件工具的精通、對現實生活中物
體的了解外還需要大量的時間。所以雖然學習他人的經驗可以大大縮短學習時間,但那畢竟是別人的東西,一定要在製作圖片和
學習他人的東西時抓住瞬間的靈感,製作出屬於自己的東西來。
先看效果圖和終稿的圖層順序。本教程的核心思想是“三圖層的圖層混合”。
需要用的2張素材圖片在文件尾,是讓大家簡單看一遍後再做!
1.打開原始圖片,使用路徑將貝殼選中,通過ctrl+enter,得到選區,進行複製和粘貼。將背景層重命名為“原圖”,新複製出的圖層重命名為“貝殼”,在兩層間新建一個圖層,填充白色,重命名為“背景”。
2.對“貝殼”層“去色”,並進行“亮度/對比度”的設置,降低亮度,提高對比度,然後保存成.PSD格式
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3.把“貝殼”層暫時隱藏,打開一張水“波紋”的圖片,複製到貝殼圖層下(這裏注意,圖片的左上角一定要和整體圖片的左上角對齊)。對其使用“濾鏡”—“扭曲”—“玻璃”;紋理選擇“載入紋理”,選擇在第二步保存的那張PSD格式的圖片。設置參數和效果見下麵圖例。
順便說一下,從CS起這個濾鏡的“載入紋理”這個功能就被取消了,解決辦法是在7.0以前的版本中複製這個濾鏡到CS安裝文件裏的“增效工具”下,“濾鏡”文件夾裏。
4.按ctrl鍵,鼠標點擊“貝殼”圖層,得到選區,對“波紋”層使用蒙版。
5.在“貝殼”層上新建圖層“發光”,按ctrl鍵,鼠標點擊“貝殼”圖層,得到選區,選擇濾鏡裏“KPT5”中的KPT ShapeShifter(翻譯過來是“形狀工具”,我更喜歡叫它“材質濾鏡”)。
首先點擊Environment(環境圖),在彈出的對話框中選擇一張反射圖片做環境渲染圖片。然後將Top Mask、Shadow和Glow工具中的眼睛關閉。然後調整Main Shape中的Bevel Scale,讓表麵凸起來。
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6.對“發光”層,再次使用“玻璃”濾鏡,設置如圖例。
7.更改“發光”、“貝殼”、“波紋”三層的圖層混合模式,得到初步效果。
8.考慮到環境色的問題,對“發光”層使用樣式,分別設置“投影”、“內陰影”、“外發光”、“內發光”。
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9.為突現水晶的晶瑩剔透,需要添加背景映襯圖。將前景色設置為淺藍色,背景色設置為黑色,使用徑向漸變工具在“背景”層上拖拉出一個光圈,為了增加真實效果對該層使用了“編輯”—“變換”中的“透視”。
10.這個時候發現水晶下的陰影並不是很自然,於是在“波紋”層下新建圖層,使用黑色柔角畫筆在邊緣塗抹,得到陰影,完成。
下麵是素材圖片