在很多好的作品裏,往往對場景的材質表現的非常真實,比如說材質的製作破舊材質,因為有著其自然形成的紋理,所以在CG製作當中,也不是那麼的好表現,有很多朋友還是喜歡利用第三方軟件進行繪製,但相對與沒有美術功底的朋友來說,就顯的有點困難了。對我們這幫隻有鼠標,沒有手繪板的人來說,也是一大挑戰,所以,我在這裏說一下關於破舊材質的製作,隻取方法,也是拋磚引玉。
建一堵牆,我們打算在牆上做三種效果:
一:牆麵上的文字,或者是別的東西
二:有著表層的灰
三:牆本身的磚,但是因為時間長久,露出了一部分來
有了上麵的思路,就開始吧。新建一牆,因為是討論材質,所以建模型,隨便點就是了。選擇一個材質球,並賦予物體:
如圖,在diffuse的map卷展攔裏選擇compsite。(合成貼圖)默認的是隻有兩項,當然,你完全可以設置set number 來設置貼圖的層級。
我們回想一下剛才我所說的思路,那我們先不管是那層蓋哪層,先做回民工,既然牆有了,那麼牆就是專的,在map1裏麵給予一個磚的材質。打開視圖顯示。如圖:
牆壘好了,那麼塗料也該刷了,同樣,在compsite 合成貼圖裏給一個塗料級別的材質。
[page]
牆的材質貼上了,再回想一下剛才的思路,怎麼做的來著?是有樓出牆的本提--磚的一部分,那麼我們就得考慮一下怎麼解決了。這是咱們這做法的一個重要點,很自然的,我相信大家會想到Mask遮罩貼圖,。既然要露出來的是牆,那麼就是說,在塗料級別需要做一個遮罩,思路出來了,剩下的就是怎麼實現了,選擇MAP2,給他加一個Mask遮罩,如圖:
選擇keep old 保留舊的材質:
添加MASK遮罩,我們遮罩的是那一層材質呢?當然是"塗料"的一層,因為要透摟出磚的那一層材質,如圖:
渲染一下看看,在開始我們要是三種材質,已經出來兩種了,那麼牆上的文字該怎麼寫上去呢。
[page]
有朋友會問,那遮罩是怎麼來的呢?很簡單,隻需要在第三方軟件裏做一個你想要的黑白貼圖就是了,至於哪裏該白,哪裏該黑,還是根據你想要的渲染效果走,黑色鏤空,白色保留本身材質,如圖在photoshop裏繪製的黑白遮罩圖:
好,ohotoshop是小插一段,為了能讓新手更詳細的了解。下麵回到3D的操作界麵。返回到compsite的級別,設置set number材質數為3。還要別的效果,你還可以多設置,比如說牆上還有別的塗鴉,那你隻需要設置就行了:
如圖:為了這個教程的製作,臨時隨便製作了一張TGA格式的圖片。如果大家對通道理解不夠,我們會在後麵再大體的說一下,這裏暫時先略過:
注意:在這裏,MAX一般會自己默認自身通道,但如果出以外,不是自身通道,那你就需要改一下設置。如圖:紅色框內的設置。
[page]
好了,所有設置均已完畢,渲染一下看看效果: