運用
3D MAX可以模仿現實
生活中的雨中
特效,這一特效被應用於電影、
廣告以及生活中的各個領域,運用其他軟件也可以完成這一特效,但真實度不夠理想,因此大多數人還是想到了運用3D MAX來完成這一
特技的
製作。 1. 運行3D MAX,進入創建幾何體命令麵板,在下拉菜單中選擇“Particle Systems”(粒子係統)選項。 2. 在命令麵板中單擊“Spray”,在頂視圖中創建一個粒子係統發射器,我們將它的寬和長分別設置為“200,300”,其他參數分別設置如圖1所示。其中“Drop Size”用來控製雨滴的大小,前提是保證“Drops”為選中狀態;“Render Cuont”是設置渲染時出現的粒子數,這個數值應該設置的合適,因為這個數值是最終渲染的粒子數目;為了減輕計算機的負擔,提高運算速度,我們將“Viewport Count”的值設得較小。
3. 單擊工具欄上的Select And Rotate按鈕,在前視圖中將粒子發射器旋轉一定角度(垂直於發射器平麵的直線是粒子發射的軸線,通過改變軸線的方向來改變粒子噴射方向),這樣雨水看起來不會是生硬地從上往下掉的感覺。 4. 為了增加逼真度,需要做出雨滴下落的速度感。在任意視圖中鼠標右鍵單擊粒子發射器,在彈出菜單中選擇“Properties”選項,在彈出“Object Properties”對話框中單選“Motion Blur”項下的“Image”選項,調整“Multiplier”的值為3。 5. 賦予材質。按“M”鍵打開材質瀏覽器,選擇“Mtl Library”材質庫中的“Reflaction Refmap”貼圖。 6. 在視圖中添加一盞泛光燈,用默認參數即可;再添加一台攝像機,調整至圖2所示。在透視圖中按“C”鍵轉化為攝像機視圖。 7. 添加背景圖。在菜單欄中單擊“Rendering”,在下拉菜單中選擇“Environment”,單擊“Background”右側的“None”按鈕,選擇一張合適的“Bitmap”背景圖。此時,我們在透視圖中還看不到剛剛選擇的背景圖,還需要到“Views”菜單下的“Vieport Background”中將剛才調入的背景重新選擇一遍,好了,現在視圖中出現背景圖了。最後“Render”一下(如圖3)。 製作好下雨場景,再通過剪輯合成,一部真實的帶有下雨場麵的電影就算完成了。