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3D技巧-3D MAX文件瘦身術

時間:2005-04-02 21:04:13人氣:221作者:網友整理
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平時在我們對3D MAX中準備最後一步渲染動畫的時候,總想把動畫渲染成高質量,但又不想占用硬盤大多空間,常常為選擇壓縮方法而頭痛。這裏筆者為大家提供一些壓縮的“瘦身大法”讓大家不用為減肥而煩。 

1、“Microsoft Videol”:
  使用8位有損壓縮方法壓縮模擬視頻。它壓縮後的動畫尺寸大,在進行漸變色處理時會出現條紋。

2、“Radius Cinepak”:
  這種有損壓縮方法最初用於壓縮24位視頻,從而在CD-ROM驅動器上播放,圖像質量好,播放速度快,能壓縮成黑白動畫。它的特點是壓縮後尺寸小,漸變色外理時不會出現條紋和馬賽克,壓縮後火焰效果也不會出現馬賽克。但如果使用貼圖背景,背景會比較粗糙。 

3、“Intel Indeo Video R3.2”這種有損壓縮方法可和Radius Cinepak相關。它壓縮後尺寸比用“Radius Cinepak”的方法更小,但也有它的毛病,就是處理漸變色和火焰等效果時會有嚴重的馬賽克。 

4、“Autodesk RLE”Kinetix提供了這種無損的壓縮方法,它可以壓縮能用Autodesk’s Animator Studio軟件觀看的24位視頻。當要確保不損失RGB信息時,可利用這種方法來壓縮文件較大要求高質量的24位視頻。因為它不丟失信息,可以將它用於FLIC動畫或AVI文件貼圖的對象。 

5、“Intel Indeo_Video”:
  這是一種較為理想的壓縮方法,它壓縮尺寸比“Intel Indeo Video R3.2”壓縮方式大一些,但效果卻要好得多,在漸變色外理方麵沒有馬賽克。但火焰處理不及“Radius Cinepak”壓縮,會有輕微的粗糙感,但尺寸比它要更小。注:這裏使用的是MAX2.5自帶的壓縮工具,不包括有另外安裝的壓縮程序,且是運行在Windows98上的,如果各位是使用NT作為平台的話,可能沒有第5種壓縮工具。

6、“Full Frames”:
  在移動畫信息以數據流形式存儲時,這種方法質量高並得到普及使用。這種方法形成的AVI文件需要大量的硬盤空間,但可為動畫提供高質量的單個連續文件。因為它適合於很多機器類型並與桌麵視頻應用程序兼容,對交互式多媒體產品,是十分有效的。

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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