1.Maya的節點架構可以使我們非常自由的進行連接,以實現在其他軟件中不能完成或難以完成的效果,比如bump節點:隻用一個紋理來控製材質的凹凸如果還覺得細節不夠的話,那就可以把兩個bump節點嵌套起來形成網絡,使我們的凹凸表現的更豐富一些。好,Let’s begin!
2.先創建一個基本nurbs球,進行IPR渲染,如圖1
4.創建一個3Dbump工具節點,並為它的bump value賦予一個solidFractal紋理,如圖3
5.用中鍵拖拽這個bump3d1到bump2d1上,在彈出的連接編輯器中將bump3d1的Out Normal與bump2d1的Normal Camera連接起來,如圖4
7.按Ctrl+a打開bump2d1的屬性,注意勾選其中的Provide3dInfo選項,以將2d凹凸的信息提供給3d凹凸節點,如圖6