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RenderMan金屬字製作

時間:2006-05-16 14:45:44人氣:179作者:網友整理
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 Renderman(電影圖形綜合渲染軟件)軟件曆史

  美國PIXAR公司在九十年代推出的產品,在國外經過幾年的應用,已越來越受到他們的青睞,許多大的動畫公司都采用它,如 迪斯尼動畫公司、華納影業公司。現在用它完成的作品到處都是,如著名的世界第一部三維動畫電影--《玩具總動員》,還有:《螞蟻》、《星球大戰》、《昆蟲總動員》、《玩具總動員續集》、《海底總動員》、《超人家族》……等等。

  RenderMan是電影工業界的標準圖形綜合化(合成)軟件。它以快速、強大、可變設置和可編程贏得此名聲,是目前唯一可用的足夠強大的特技電影渲染工具。

  經過幾年的不斷努力,RenderMan已發展到了11.52版本,功能也更加強大。

  RenderMan功能介紹:

  主要是以進行動畫生成為主的三維軟件。它可以通過網絡來管理和控製多台計算機進行三維動畫的快速生成,還有獨特的材質編輯功能將會給你帶來電影級的高質量動畫效果。
以往,人們在製作動畫的過程中,大家不管是使用什麼三維軟件,都是用它來進行建模、動畫、貼圖、生成一條線工作。在此中工作方式中,最後總會有十幾小時甚至幾天的生成時間。於是,幾十或上百萬元的設備將再也而不能幹別的工作,隻是一動不動地燒著機器,而製作人員卻無所事事,再急的合同也隻能等待等待。作為投資者,看到自己花了幾十或上百萬元的設備做這種既浪費財力、物力又浪費人力 的工作一定非常的煩惱。而RenderMan正是為解決你這個煩惱而來的,因為它是采用CPU來計算生成的方式,所以隻需要幾台普通的PC機就可以代替你那昂貴的設備來完成生成的工作,而速度將會提高幾倍甚至幾十倍,質量也更好。這樣,不管有什麼再急的合同你也敢接了,而且也不用擔心交貨期。

  局部光線追蹤

  光線追蹤經常被應用於多種類型的精密逼真效果的製作,其他途徑是很難達到的。PRMan 11.52 提供一個靈活的光線追蹤係統,可以追蹤來自每一件物體上反射光的多次反射信息。它也允許你控製計算光線追蹤:你可以追蹤任何地方,也可以隻追蹤需要追蹤物體的關鍵陰影。

  折射和焦散

  你隻是需要在你的Slim增加一個新節點就可以得到逼真的折射效果。隻要需要,你可以把折射效果作為每一個物體的基本設置。PRMan 新增的光子管理分析與規劃係統可以實現高品質的光線焦散效果,例如光線穿過玻璃,水,或透明茶壺的效果!

  全域照明

  精細的全局照明效果——像柔和的陰影,顏色滲透等等現在在PRMan 11.52 中也可以實現。這些效果把 CG 行業帶入了一個新的高度——更加精妙和真實。為了製作出越來越真實的作品,PRMan可以一幀一幀的進行多次計算以提高速度!

  陰影計算

  PRMan 11.52中新的陰影計算方法可以製作更多的效果,無論是單光源產生的陰影還是麵光源產生的虛陰影。 PRMan 可以對陰影計算進行更深層意義上的支持,可以進行更複雜的結合計算,以創作出比其他渲染係統更高質的陰影效果!

  完全支持 HDRI

  PRMan 11.52 在光技術的基礎上完全支持影像。 這種技術能夠有效的將CG成分結合到現場片子中,直接從照片中創造出生動的三維光線。光源完全來自影像所配置的貼圖。PRMan 11.52完全支持圖像基本照明技術。

  深影效果

  Pixar’s 的深影是在PRMan 11.52版本中除了光線追蹤外最主要的功能之一。該功能創造出令人不可想象但真實的影子效果,例如顏色豐富的影子或者用非常高質量的模糊運動(motion blur)進行渲染。這些功能,結合MTOR,使用起來非常簡單。

  Renderman 的“ Shading Language ”是達到你所追求的效果的關鍵。它具有很強的可擴展性和可編程性,可以用C/C++編寫程序並動態的鏈接到RenderMan上。因為Renderman的“Shading Language”是程序化的,所以它避免了傳統紋理貼圖時遇到的問題。它能夠創作出用傳統圖形學所不能產生的真實的效果,並能夠支持表麵的灰度級、光源、大氣效果。

  RenderMan 的 RIB 文件接口包含了原始的幾何模型、渲染和顯示特性的全部參數設置。許多商業轉換軟件可以轉換Alias│Wavefront 、 Maya 、Softimage 、Houdini 和 3D Studio Max 到 Renderman 可讀的格式。你也可以利用RenderMan 的可編程的接口寫自己的應用程序輸出 RIB 文件。

  2.我們啟動MAYA,確認安裝了RenderMan後,在MAYA插件管理器中吊入mtor.mll.還可以把mtorsubdiv.mll.吊入rm的細分,它是RAT的一個集成工具包,用來在maya中可視化Renderman的細分模型.原理上其實簡單,因此保證了速度。在渲染時rm的細分麵和nurbs相同,擁有精度極高的微結構,既有多邊形的簡易性,也有Nurbs 的精度,簡直無懈可擊;Pixar 自己也是靠它做電影。

  3.給文字加質感。如圖:

 

材質節點圖,如圖:

 

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如圖所示:

 

如圖所示,按照圖中數值進行調節,完成本次教程。

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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