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Maya教程-打造鑄銅質感

時間:2006-05-18 15:21:50人氣:240作者:網友整理
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 先看效果

  首先,設置2盞平行光,主光偏紅,附光偏藍,位置如圖,渲染一張。

 

建立一個render 層,把物體加如。在層上右鍵,選Occlusion。渲染,保存。

  效果如圖:

 

 

[page]

 

 

將2圖拖入Digital fusion的flow中

  創建merge節點,並結合2圖。疊加方式改為hard light。現在已經看到些光影效果了,但感覺很平滑,完全沒有鑄銅那凹凸不平的質感。

 

 選擇Occlusion接點,創建color curves接點,調節效果如圖。使其產生陳舊的顆粒效果。質感上有所接近。

  選擇merge節點的前提下,創建color Gain接點,調節成偏綠色(1.銅氧化後是綠色,2.略帶點綠色調)。效果如下,但沒生鏽的地方還不太亮。

  加入Glow接點,使亮部產生輝光。至此效果基本ok。

  下麵的問題就是輸出圖片。很簡單,在最終效果的窗口上右鍵,save image即可

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