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3D建模-盛開的玫瑰

時間:2006-05-24 11:44:36人氣:158作者:網友整理
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花瓣的製作並不複雜,但是調整起來很麻煩。花瓣非常多,一層又一層,要做出層次感,各個花層、花瓣之間又不能相互交叉(否則不現實),所以關鍵看你調整的功夫了。為了獲得比較好的控製能力,筆者選中的仍然是Surface Tools建模方法。為了節省工作量,先做出一個花瓣,然後再以這個花瓣為“種子”,複製修改出其它的花瓣。筆者先做出了一個“種子”花瓣,如圖所示。

  先創建並調整出一個花瓣作為“種子”

  利用這個“種子”旋轉複製出另外屬於同一層的花瓣。然後調整各個花瓣Line層級的控製點,以編輯各個花瓣之間的交叉。圖八為最下一層花瓣的分布。

  利用“種子”花瓣複製出另外的花瓣。

 

 再複製出第二層的花瓣。調整好。注意第二層的花瓣要高一些,不象第一層花瓣那麼平。在三個正視圖中反複調整Surface模型中的線框中的頂點的位置,盡量模擬出花瓣的卷邊效果,這樣才真實可信。然後再用第二層複製出第三層,再對第三層進行微調。一定要注意各個花瓣之間不能交叉,要有所變化,不可千篇一律。如圖九所示。要不怕調整點的麻煩,你的付出與你的勞動成果是成正比的。 圖做出第二層與第三層花瓣.

   根據你的需要再做一兩層。最後做出中間包花蕊的花瓣。注意包花蕊的花瓣呈合掌形。所用的技術都是一樣的。如圖十所示。這時我們缺少一個可信的花蕊。  做出最後幾層花。

 

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把所有隱藏的物體都顯示出來。把花的各個部分組合起來,利用移動工具或旋轉工具調整得自然。結合好的花如圖十二所示。玫瑰花是有刺的,但是用基本幾何體Cone就可以做出來。一根一根地把刺安上去,沒技術可言,全靠你的耐心了。 把玫瑰花的各個組成部分結合起來。

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