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3D建模-輪胎

時間:2006-05-31 14:10:35人氣:226作者:網友整理
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01  首先,我們先建兩個圓柱當做參考物〔這很重要〕。 
          cylinder01:(輪胎的參照物)cylinder02:(輪轂的參照物) ,大小高矮無所謂,看著差不多就可以了。
          把它們放到中心點(就是x=y=z=0)目的是方便以後的操作。
          ×××需要注意的是×××
          cylinder01不要選擇smoot,然後把段數盡量提高,讓圓柱看起來更圓一些。我是分了30段。然後掏出你的筆記下圓柱的段數(作為以後的參考。)。
          cylinder02就是把cylinder01縮小一些就可以了。

02   先把cylinder02隱藏,然後把cylinder01轉換成為多邊形。
 

03   除了最上麵的一個麵保留以外其他的麵都刪除掉。然後測量出a到b長度(方法自定)用筆記下來。現在我們有兩個數據了。記清楚這點

04   選擇兩條長的邊。

05   connect出4條新的邊。目的是分出輪胎花紋的基本塊,可以按你的標準來定。

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06   選擇新分出來的4條邊,chamfer出少許作為輪胎花紋之間的間隔。

07   選擇最外的兩邊的邊。

08   connect出新的邊,(因為我們要把輪胎的邊緣往下彎曲)具體要分出多少不重要,隻要你能做到等會能使彎曲能看著圓滑就成。

09   選擇這些點(就是剛生成的邊所屬的點)

10   然後把這些點移動成這個樣子,小心一點,耐心一點。這裏注意的是最外邊的麵一定不要讓它是垂直的,多少要有些彎度。

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11   然後選擇所有的豎邊。

12   connect出一條新邊。(注意也可以是兩條)目的是為以後輪胎花紋不致成為一圈,而是一塊一塊的。

13   把這條新邊移動到圖中顯示的位置。(如果是兩條邊的話,對稱就行。)

14   如果你是跟著我一步一步做的,那請你現在選擇下圖的這兩條邊(剛才我移動點的時候錯了,多移動了兩對點)

15   然後chamfer出一些來。

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16   選擇這些點移動成為這個樣子。

17   選擇其餘剩下的點。

18   移動成這個樣子。(隻是水平移動)

19   選擇這些麵。

20   擴展出一些。(這就是輪胎花紋的凸起部分,有的輪胎可能是凹陷下去的)

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21   選擇中間長方形的兩頭的麵,然後刪除它們。(注意是兩頭的麵)

22   選中這些點。

23   把這些點調整成為這個樣子。(注意×前視圖×頂視圖×和上一張圖對比一下)

24   在透視圖中選中這些邊(其實就是剛才擴展出來的麵所屬的邊)

25   chamfer出一些,注意不要太大。做出一些導角來比較自然,真實生活中基本上沒有垂直的角。

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26   選擇所有的麵。

27   為它添加一個smooth修改器,注意把auto鉤選。(目的是使表麵光滑一些)其實這步也可以省略掉

28   最後我們把cylinder01塌陷成多邊形。

29   把頂視圖放大,調出陣列工具欄。我們準備做輪胎了!!!

30   上麵的距離是我們記下的第二次記錄下來的數據,下麵的數量就是初始圓柱的段數。

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31   看到效果了吧!!!

32   選擇cylinder01,attach 其他的物體,使之成為一個物體。(注意,每片的兩端的點需要焊接起來。不過不焊接也沒什麼關係。當然如果你準備meshsmooth 的話,那你可就慘了,必須要小心的焊接好,不然會出大漏子的)

33   把隱藏的cylinder02顯示出來,然後把cylinder01向下圖那樣移動到它的正上方。

34   添加bend修改器,參數如下。大家注意現在的情況是這樣的:輪胎的寬度是我們想要的,但是大小卻不是我們想要的(如果變形又會破壞紋路的比例),而且最重要的是它還缺了一段。怎麼辦?

35   首先解決缺一段的問題:先把修改器bend前的加號點開,選中gizmo,在側視圖中選擇變形。

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36   看看怎麼樣,經過少許變形缺口沒了。

37   現在解決大小的問題:先選擇bend修改器裏的center,在側視圖中選擇移動。上麵的調整框是用鼠標移動到工具欄上的《移動》後點擊右健出現的,目的是為了精確控製移動位置。

38   我們在 x,y,z軸上都調整為0(因為在一開始我們設定的cylinder01位置為0)後發現輪胎變大了,不要緊,現在我們在側視圖中垂直移動黃色的目標。(也許你的界麵很酷,中心顯示不是黃色的),你的cylinder02還在嗎?如果沒有就讓它顯示出來吧。好了嗎?垂直向上直到我們的輪胎裏邊的邊緣和cylinder02的外緣重合。

39   ok,完成製作。把cylinder02刪除,給輪胎賦上材質,打開燈光,建立地麵物體。

40   這就是最後成果。

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以上是操作過程。看看下麵兩張圖,想想怎麼做出來?

 

這就是答案,隻是把排列改變了一下,就會完成不同的效果。如果你仔細觀察輪胎的紋路都是有規律可尋的。隻是看你會不會找出來。

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