1. 先對頭部要長頭發的地方進行分塊操作,每一個塊給一個材質ID,為了好觀察,給他一個多維材質。
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2. 接下來在頭頂上畫一條曲線,作為第一塊頭發的樣本。
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3. 先打開Rendering菜單下的Environment Atmosphere下的Effects中的Add,添加一個Shag:Hair,改名為“頭頂1”,方便後麵修改時查找。
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4. 接下來指定物體和頭發樣本。
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5. 現在看看效果:
6. 調整一下參數:
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7. 再看一下,好一點了,但還不行。
8. 再調一下長度方向上的粗細變化。
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9. 現在再來看一下,好多了,但在後麵收在一起了。
10. 我加幾個樣本曲線,Hair可以讓多個樣本同是控製毛發的形態。
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11. 按第四步的方法將新的樣本曲線添加進去。
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12. 再次調整後的效果:
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13. 下麵開始做辮子,還是先畫好樣線。
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14. 按第四步的方法進行指定。
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15. 接上一步。
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16. 調整一下參數後的效果,不過發辮是散的。
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17. 接下來調整Model Hair引力參數。
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18. 這是調整後的效果,已經有發辮的感覺了。
19. 畫好後腦勺及後頸的樣線。
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20. 看看效果:
21. 其它的做法就和上麵差不多,主要就是細心地調整。這是做好側麵後的效果。
22. 側麵的:
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23. 半側麵的:
24. 看看樣線的分布。
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25.
26. 最後再看一下效果:
好,教程完。