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3D教程-Shag:hair做馬尾辮教程

時間:2006-06-02 13:19:34人氣:144作者:網友整理
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這是做的我女兒的模型,已在前麵發過了。現在從新修改了一下,把過程發上來。希望能對剛接觸Shag:Hair的朋友有所幫助。
  

1. 先對頭部要長頭發的地方進行分塊操作,每一個塊給一個材質ID,為了好觀察,給他一個多維材質。

[點擊放大]

  2. 接下來在頭頂上畫一條曲線,作為第一塊頭發的樣本。

[點擊放大]

 3. 先打開Rendering菜單下的Environment Atmosphere下的Effects中的Add,添加一個Shag:Hair,改名為“頭頂1”,方便後麵修改時查找

[點擊放大]

  4. 接下來指定物體和頭發樣本。

[點擊放大]

 

 

[page]

 

5. 現在看看效果

  6. 調整一下參數:

[點擊放大]

7. 再看一下,好一點了,但還不行。

  8. 再調一下長度方向上的粗細變化。

[點擊放大]

 

9. 現在再來看一下,好多了,但在後麵收在一起了。

  10. 我加幾個樣本曲線,Hair可以讓多個樣本同是控製毛發的形態。

[點擊放大]

 

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11. 按第四步的方法將新的樣本曲線添加進去。

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  12. 再次調整後的效果:

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13. 下麵開始做辮子,還是先畫好樣線。

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  14. 按第四步的方法進行指定。

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 15. 接上一步。

[點擊放大]

  16. 調整一下參數後的效果,不過發辮是散的。

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 17. 接下來調整Model Hair引力參數。

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  18. 這是調整後的效果,已經有發辮的感覺了。

 19. 畫好後腦勺及後頸的樣線。

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  20. 看看效果:

 

 21. 其它的做法就和上麵差不多,主要就是細心地調整。這是做好側麵後的效果。

  22. 側麵的:

 

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  23. 半側麵的:

  24. 看看樣線的分布。

[點擊放大]

25.

  26. 最後再看一下效果:

  

  好,教程完。

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