這個教程裏麵主要講的是VR的自發光材質,地板的模糊反射,以及如何在場景中補光和最終渲染出精圖。
家看看效果
先來看看模型:
我們在後麵那麵牆上添加VR的自發光采製,用這麵牆來照明整個場景
打開材質球 按照提供的文件和最終效果圖來賦予這個場景材質 我會把場景中所以材質逐個的設置發上來
注:我們在做材質的時候應該首先給每一個我們要編輯的材質一個VR的材質包裹器 因為在後麵的渲染中包裹器可以提供一些補充的修改
周圍白牆的材質很簡單 在給材質添加了包裹器後用普通的MAX材質調了全白色 其他的也沒做任何修改
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選擇後點擊紋理貼圖旁的大按鈕添加一張圖片貼圖 在剪裁/放置裏麵進行適當的剪裁用來適應模型的比例 設置如下
返回上一級別 在倍增器中增大值為1.3加強光照強度
自發光材質設置完畢
地板和桌子的細密木紋的材質和模糊反射的做法
場景中所有的模型我都按需要賦予了UVW貼圖編輯方式 可以直接賦予貼圖不用做任何更改了 好了 我們來看看 地板的材質參數 首先老規矩先給個包裹器
漫反射那裏就不多講了老方法給個貼圖就OK
下麵是模糊反射的設置 在發射哪個添加個VR貼圖項目 設置如下
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勾選光澤度選項 把光澤度和細分的值調整為圖中數值 大家可以改變著2個值的參數來分別測試下模糊反射的程度 就知道什麼樣的材質用什麼樣的數值了
其他的材質也就沒什麼大的說頭了 大家想要研究我把調好的文件帶光子圖的發上來 大家可以下了去打開研究下 哈哈
好材質說完了 我們開始打光
首先場景中有一個光槽的位置 我們在這裏添加一個VR燈光 並修改參數把大小和位置放置正確,
采用**光會更加出效果
然後在F10中粗略設置下低渲染的參數來渲染下看看效果
光照強度不夠,我們增大VR自發光材質的倍增渲染看
效果好很多 但是注意自發光的貼圖已經暴光了 我們把數值調回到1.3 然後補一個VR的燈光 以達到更好的效果 參數如下
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然後我們細調下渲染參數 來渲染
細調後 效果圖渲染完畢