什麼是HDR貼圖:HDR貼圖可以理解為全景圖象貼圖,在VR裏麵可以用於環境屬性中也可以產生光照效果,這是FR所沒有的效果,在FR中HDR隻能用來做高光貼圖,FR SP3不知道有沒有改進。
先來看看我用VR HDR渲染的效果:(注意物體的光照和高光部分)
下麵這幾張是HDR打開用HDRSHOP打開後的效果,注意圖片的上下左右是能夠相圍合成為一個空間圖象,這種圖象可以在渲染時帶來真實,快潔的效果
[page]
[page]
注意物體陰影部分,很均勻但沒有方向,不完美。
下麵開始設置HDR。打開環境設定,指定為VRHDR貼圖模式。
然後打開材質球,把環境中的VRHDR拖到材質球上,采用實例互動模式。
出現HDR設置麵版,點擊瀏覽選擇一個HDR貼圖文件。
在貼圖類型設置中選擇球狀環境貼圖。材質球也正常顯示。
倍增器數值可以增加貼圖的亮度,水平和垂直旋轉數值可以改變貼圖的位置和方向,大家可以多測試。
然後點渲染 可以看到 物體的照明和陰影已經有了方向的變化,不和天光和白色環境GI那樣均勻,效果也真實很多。
可以看出 HDR是可以產生光照,並且在環境裏麵是360度旋轉的,效果完全真實,方便。
你也可以把HDR關聯到天光設置也可以產生不錯的效果。
渲染看
[page]
效果一樣,可見HDR是一種方便的發光貼圖,有的時候可以替換天光來增加光照,如果在渲染時怕窗口顯示的HDR貼圖暴光過度,可以關聯到天光中增加天光數值來獲取更好的光照。
下麵測試VRHDR反射效果
首先為場景中的2個物體添加高反射的VR材質