這是最後設置好的車漆材質效果,沒有裝finalshaders的朋友可以試試用這種方法做車漆材質啊
汽車車漆材質一般有2層反射,因此我選用了多重高光材質並把它設置為finalrender的基本材質
在多重材質的基本屬性設置裏麵設置車漆的高光屬性,第一層的高光屬性強烈,而第二層相對來說就小很多相當於漫反射的效果,車漆的顏色設置為你所需要的顏色就行,但一般表麵色比陰影色要淡很多
在材質的反射屬性裏加上一個falloff貼圖來表現車漆的反射層次感
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再如圖所示在falloff貼圖的裏麵添加一個光線跟蹤貼圖可用來反射環境的變化
在falloff的貼圖屬性上麵一欄添加一個noise貼圖來模擬車漆的細膩的顆粒質感並設置其顏色
這樣車漆的材質已完成,最後渲染後的圖像如下