了解
插件 3DS MAX 6由眾多的插件
組合而成,每個插件實現一部分功能,3DS MAX 6就像一個容器,將能各式各樣能實現各種功能和
效果的的插件組合在一起,使每個插件都有條不紊地
工作,從而形成了功能強大的3DS MAX 6。
插件分為兩種:Standard MAX plug-
ins(標準插件)和Additional MAX plug-ins(附加插件)。在3DS MAX 6的
安裝目錄下有兩個
文件夾,stdplugs和plugins,其中stdplugs用來存放標準插件,plugins用來存放附加插件。
插件文件後綴的秘密
3DS MAX 6的插件文件有一定的規律,從它們的文件後綴名就可以分辨出它主要用於製作哪方麵的效果,詳情可參見下麵的列表。這是3DS MAX 6的一大優勢,可以通過由第三方開發的優秀的插件來加強自己的效果製作能力,也就是我們常說的外掛插件,了解下麵表格中的內容,可以讓你大致判斷出說明不是很詳細的外掛插件的作用,但要注意的是外掛插件不要用的太多,以免引起係統的不穩定。
後綴名 用途及出現的位置
DLO 特殊的模型創建命令,比如用來創建一些複雜另類的模型,一般在創建麵板中可以找到。
DLM 提供特殊地修改功能,出現在修改麵板的修改命令列表中。
DLR 出眾的渲染插件或是可以實現眩目效果的大氣插件,若是渲染插件,要在渲染對話框中進行指定;若是大氣插件,則要在特效對話框中進行指定。
DLI/DLE 用於擴充MAX對相應文件的導入/導出功能。
DLT 新的或是比較強的材質和貼圖插件,出現在材質編輯器的材質和貼圖列表中。
FLT 可以在MAX的Video Post窗口中添加新的濾鏡效果。
DLU 屬於特殊的工具範疇,一般在公用麵板中可以找到