01先創建個box正方體,我這裏創建了一個
立方體,三邊數值相等,注意分段
02轉換為edit mesh編輯網格,進入麵選擇
層級,選擇如圖所示的麵,
03背麵也選擇了,還是有規律可尋的
04
[page]05都選擇了以後,選擇如圖,炸開選擇的麵
Explode炸開,確定
06Ctrl+a 選擇所有的麵,添加命令edit
mesh編輯網格
07添加命令meshsmooth網格光滑,光滑級別
添加到2,這個時候還看不出什麼變化。
08再添加命令spherify球形化,變成這個樣子了
09再添加命令edit mesh 進入麵選擇層級
,Ctrl+a 選擇所有的麵。如圖
[page]
10再添加命令Face extrude 麵擠壓,調整參數如圖
11再添加命令meshsmooth網格光滑,並選擇
光滑類型為quad output四方形輸出
12看下效果