簡介:利用 Photoshop 7.0 內置渲染濾鏡“3D變換”合成製作一個人物立方體效果圖片。注意 CS/CS2 沒有內置該濾鏡。
最終效果預覽:
最終效果圖
實例中應用到的素材圖片:
第一步:新建一800*600文件。新建圖層填充白色,選擇濾鏡 > 渲染 > 3D變換選擇,選擇立方體工具拉出一個立方體,不合適可用直接選擇工具稍做調整。(CS版本沒有3D變換,讀者可以將7.0裏麵的3D變換文件複製粘貼至CS版本“增效工具 > 濾鏡文件夾”)
然後設置選項如圖:
確定後點選軌跡球工具將立方體進行調整。 然後確定這樣就會出現一個立方體。
第二步:按CTRL用鼠標點擊圖層,使立方體處於選中狀態,點 選擇 > 修改 > 平滑
設置大約3像素。然後反選按DELETE刪除。取消選擇。使立方體邊界平滑一些。
然後點 濾鏡 > 模糊 > 高斯模糊 ,大約2像素。使立方體棱角柔和。
第三步:打開人物素材,CTRL+C全選,回到圖層CTRL+V粘貼。將人物素材複製3份
將其中兩個前麵的眼睛去掉隱藏其中兩個,選中剩下的一個,按CTRL+T用鼠標右鍵單擊選擇扭曲。用鼠標拖動圖象四個點使圖象適應立方體,然後按回車,選擇圖象 > 調整 > 亮度對比度將圖象亮度稍微調高,多少自己掌握,(為了看清邊界,把背景顏色改變)。
如圖
然後將其他兩個前麵的眼睛點上,選中,和前一個一樣做法調整圖象。右麵亮度適當調低
上麵的亮度更低,最後如圖:
然後將三個人物圖層合並,是合並後的圖層處於選中狀態,按CTRL用鼠標點擊立方體圖層,然後反選刪除。刪除多出立方體部分。
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第四步:將立方體圖層複製,將複製後的立方體層拖到最上麵點濾鏡 > 風格化 > 照亮邊緣
設置如圖:
將圖層模式改為顏色減淡。合並除背景層以外所有圖層。
可以更換下背景,加入張風景畫,將人物立方體層透明度降低。