有很
多人見過
maya 或者 XSI 的 mental ray 材質之後奇怪為什麼 max 的 mental ray 材質這麼少,其實 max 的 mental ray 材質不少,不過是被 autodesk 的人給
隱藏了,我是在無意中發現了這個秘密。
在 \mentalray\shaders_standard\include 裏麵有幾個 .mi 的
文件,用
記事本打開之後,
查找“hidden”,這就是被隱藏的 shader 所在的
位置,“hidden”代表這個shader 被隱藏了,在貼圖瀏覽器裏麵不會看到它,隻要將“hidden”刪掉,就可以用了。
被隱藏的材質相當的多,如果都是高級材質我還能理解,可是就連 blinn 和 phong 這樣的基本 shader 都隱藏就隻能用“令人發指”來形容了。
當然並非所有的 shader 都不該隱藏,有一些屬於數據過渡的 shader 是無法使用的。
不過即使如此,解放出來的 shader 可幾乎比 max 原來顯示的出來那些還多。
你可以自己修改那幾個文件,嫌麻煩的話就用這個壓縮包裏的文件替掉就行了。