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mental ray 的秘密

時間:2006-06-14 14:19:29人氣:115作者:網友整理
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有很多人見過 maya 或者 XSI 的 mental ray 材質之後奇怪為什麼 max 的 mental ray 材質這麼少,其實 max 的 mental ray 材質不少,不過是被 autodesk 的人給隱藏了,我是在無意中發現了這個秘密。

在 \mentalray\shaders_standard\include 裏麵有幾個 .mi 的文件,用記事本打開之後,查找“hidden”,這就是被隱藏的 shader 所在的位置,“hidden”代表這個shader 被隱藏了,在貼圖瀏覽器裏麵不會看到它,隻要將“hidden”刪掉,就可以用了。



被隱藏的材質相當的多,如果都是高級材質我還能理解,可是就連 blinn 和 phong 這樣的基本 shader 都隱藏就隻能用“令人發指”來形容了。

當然並非所有的 shader 都不該隱藏,有一些屬於數據過渡的 shader 是無法使用的。

不過即使如此,解放出來的 shader 可幾乎比 max 原來顯示的出來那些還多。



你可以自己修改那幾個文件,嫌麻煩的話就用這個壓縮包裏的文件替掉就行了。

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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