首先在頂視圖裏畫一個圓形
再用2.5捕捉在頂視圖裏捕捉我們下圖看到的點,畫出幾條有規律的線,其實直接捕捉圓上的點,畫出平行的直線就行了,這些線的間距正是我們想要的.
把我門畫的第一個圓形,旋轉90度並複製一個
用extrude命令,但不拉出高度.因為這些圓片我門要最後給他們一個高度
[page]
以我們第二步畫的那些平行線為參照,複製上麵的圓片.在頂視圖看來,這些圓片都與原來的平行線重合了
然後鏡相出另一麵
把所有圓片attach成一個poly.
建一個球,對齊麵片的xyz軸中心.然後增大這個球,使它能夠包住我們的圓片.
給球一個shell命令,裏麵空心的大小要比我們的圓片大小小一圈,具體的看圖
然後進行布爾運算,用圓片減空心球,減後塌陷成poly
[page]
再建一個球體,對齊圓片的中心,然後用圓片減球(boolean)
因為兩邊有三片沒有減出洞,我們塌陷後,再減一次圓柱.
出來了
再減2個球
等於
[page]
塌陷成poly後, 選擇所有的麵.
extrude 出一定的距離.以為這個燈是一個一個有厚度的麵片組成的,麵片類似於圓柱.這就是我們為什麼不開始拉深出厚度,因為那樣減切後不會出現圓柱.
最後加點連接件就行了.其實我直到現在都覺得我的這種做法不太完美,有點麻煩,但又想不出別的方法來,請各位看過我的方法後也想想辦法.看有沒有更完美的方法