先看一下效果:
創建玻璃花瓶
1、進入“創建”“圖形”麵板,選擇“線”工具在“前”視圖中繪製如圖01所示的圖形。
圖01
2、選擇線,進入“修改”命令麵板,在下拉列表中選擇“車削”,並按如圖02所示修改參數,修改後的效果如圖03所示。
圖02
圖03
3、使用“線”工具在“前”視圖中繪製如圖04所示的圖形,並按步驟2中的方法將其旋轉成如圖05所示的模型欄中,作為花瓶中的水。
圖04
圖05
4、單擊工具欄中的“材質編輯器”按鈕,打開材質編輯器麵板,選擇一個樣本球,展開“Blinn基本參數”卷展欄,按如圖06所示修改參數。
圖06
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5、展開“材質編輯器”中的“貼圖”卷展欄,單擊“折射”旁的“Nnoe”按鈕,在彈出的“材質/貼圖瀏覽器”中選擇“新建”單選框,然後在右邊的下拉列表中雙擊“光線跟蹤”,如圖07所示,進入其屬性麵板。展開“光線跟蹤參數”卷展欄,選擇“跟蹤模式”框中的“折射”如圖08所示。
圖07
圖08
6、單擊“返回”按鈕返回到上級目錄,展開“貼圖”卷展欄,將“折射”的“數量值設置為90如圖09所示。
7、將第一個樣本球材質影射到“玻璃瓶”和“水”上,渲染後的花瓶如圖10所示。
圖09
圖10
創建馬蹄蓮
8、單擊頂視圖使其成為當前視圖,進入“創建”“圖形”麵板,在下拉列表框中選擇“NURBS曲線”。單擊“CV曲線”按鈕,在視圖中創建一條NURBS曲線,如圖11所示。
9、切換至前視圖,進入修改命令麵板,使用移動工具對各頂點進行移動,得到花朵的一條形狀控製截麵曲線,如圖12所示。
圖11
圖12
10、得到馬蹄蓮最上層的輪廓線,如圖13所示。
重複上麵的步驟,繼續創建若幹條形狀控製截麵的曲線,其數量的大小通常是由所繪製的物體表麵複雜程度來決定的,這裏采用了6條截麵的曲線來進行控製,注意由上至下形狀的變化,各條曲線都需要進行仔細的調節,而最下的幾條線條是花枝部分,截麵尺寸比較小,需要仔細處理。最後調整好的控製截麵曲線如圖14所示。
圖13
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圖14
11、使用“創建U向放樣曲麵”工具來生成曲麵。選中一條曲線,進入修改命令麵板,在NURBS工具麵板中單擊“單個曲麵”按鈕,從前至後依次單擊各個曲線,形成曲麵,如圖15所示。
12、按F3鍵在視圖中查看花朵的效果,模型效果如圖16所示。
圖15
圖16
13、製作花朵中心的花蕊部分。同樣使用“CV曲線”工具創建若幹條控製截麵曲線,如圖17所示,然後使用“創建U向放樣曲麵”工具來生成曲麵,這部分模型的形狀較簡單,如圖17所示。
14、使用移動工具將花蕊移動到花朵中央位置,這樣就完成了馬蹄蓮的模型,如圖18所示。
圖17
圖18
15、設置馬蹄蓮的材質。打開材質編輯器麵板,選擇一個樣本球,在下拉列表框中選擇Phong項,然後參照圖19設置其基本參數,“自發光”的色彩RGB值設置為12、12、12。
16、展開“貼圖”卷展欄,單擊“漫反射”右側的None按鈕,在彈出的對話框中選擇“漸變”項,然後參照圖20設置其參數。“顏色1”的色彩設為米白色,“顏色2”的色彩值設為淺綠色,“顏色3”的色彩值設為草綠色,然後將“顏色2的位置”參數設為0.7。
圖19
圖20
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17、返回上層材質麵板,單擊“凹凸”右側的None按鈕,在彈出的對話框中選擇“位圖”項,選擇一副如圖21所示的圖片作為貼圖圖片,然後參照圖22設置“凹凸”貼圖的基本參數。
18、得到馬蹄蓮花的材質,其材質效果如圖23所示。在視圖中選擇馬蹄蓮花,將材質指定給對象。
圖21
圖22
圖23
19、製作馬蹄蓮花蕊的材質。選擇第二個樣本球,在下拉列表框中選擇Phong項,然後參照圖24設置其基本參數,“自發光”的色彩RGB設置為12、12、12,“漫反射”色設置為米黃色。
圖24
20、展開“貼圖”卷展欄,單擊“凹凸”右側的None按鈕,在彈出的對話框中選擇“噪波”項,然後參照圖25設置“噪波”貼圖參數。
21、將設置好的材質賦予馬蹄蓮,按F9鍵進行快速渲染,效果如圖26所示。
圖25
圖26
22、將馬蹄蓮插入前麵做好的玻璃花瓶中,出現折射效果如圖27所示。在複製幾朵花插到花瓶中。然後製作桌麵,並賦予桌麵天然木紋效果。最後按圖28所示添加燈光,“目標聚光燈”設置如圖29所示,“泛光燈”設置如圖30所示。
圖27
圖28
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圖29
圖30
23、設置好燈光後,按F9快速渲染,最終效果如圖31所示。
圖31