數碼資源網

文章頻道 軟件下載 安卓下載 蘋果下載

當前位置:首頁文章中心建模專欄3ds max → 3D MAX打造兩隻花瓣上的美麗蝴蝶

3D MAX打造兩隻花瓣上的美麗蝴蝶

時間:2006-07-04 09:36:24人氣:177作者:網友整理
美麗的蝴蝶積木v1.0.22
美麗的蝴蝶積木v1.0.22 for Android
  • 類型:休閑益智大小:29M語言:簡體中文 評分:3.0
  • 美麗的蝴蝶積木是一款必須要采用智慧才能夠獲取豐厚獎勵過關的益智類遊戲,在這款遊戲...
立即下載
花瓣姐妹v1.5.5
花瓣姐妹v1.5.5 for Android
  • 類型:養成經營大小:47.06M語言: 評分:4.8
  • 花瓣姐妹養成係的手機遊戲。這是日本的一個養青蛙遊戲,最近在微博,微信,抖音上都非...
立即下載
美麗蝴蝶仙女v1.4.4
美麗蝴蝶仙女v1.4.4 for Android
  • 類型:養成經營大小:90.58M語言: 評分:4.8
  • 美麗蝴蝶仙女是一款非常有意思的趣味養成手遊,玩家通過培養不同的角色來參與到各種各...
立即下載

“親愛的你慢慢飛,小心前麵帶刺的玫瑰,......。”《兩隻蝴蝶》這首歌不知道讓多少人為之傾倒。每當看到歌名,就讓人想到了梁山伯與祝英台的蝶舞,翩翩飛舞的蝴蝶就像一對親密愛人,倘佯在花叢月下。下麵我們就來用3DMAX製作一對蝴蝶。

製作工具:3DMAX7.0中文版

  先看一下效果


  2、進入命令麵板,單擊“圖形”按鈕,在下拉列表框中選擇“NURBS曲線”選項,單擊“對象類型”卷展欄中的“CV曲線”按鈕。根據背景繪製兩條邊緣曲線,注意使用曲線封閉,如圖01所示。



圖02


  5、對頭部的頂點進行編輯。在修改命令麵板的“修改器列表”下拉列表框中選擇“編輯網格”工具,在“選擇”卷展欄中單擊“頂點”按鈕進入編輯模式。使用移動工具對頭部頂點進行移動編輯,如圖04所示。

                                                               圖04

  7、創建一個扁平長方形,單擊“幾何體”按鈕後在下拉列表框中選擇“複合對象”項,使用“放樣”工具進行放樣,選中嘴部路徑後單擊“獲取圖形”按鈕,再選擇截麵的長方形輪廓,得到嘴部模型。進入修改命令麵板,進入“圖形”次物體層級進行編輯,使嘴部的根部稍微粗大一些。進入創建命令麵板,創建一個“球體”作為複眼,使用“選擇並非均勻縮放”工具進行拉伸變形,如圖06所示。

圖05


      8、然後繼續使用“編輯網格”工具對軀幹部分進行編輯,如圖07所示。

  9、單擊“圓柱體”按鈕,在頂視圖中創建一個圓柱體作為蝴蝶的前肢。使用“編輯網擱”工具對各層頂點進行初步的編輯,製作出分節的效果,編輯完的造型如圖08所示。

                                                                  圖07


                                                             圖08

 

10、切換到頂視圖,選擇“編輯”“克隆”命令,將複製方式選為“複製”,進行複製,使用移動、旋轉工具移動到合適的位置。通過這種方法得到另外兩隻腿,使用“編輯網格”工具對複製出來的腿的頂點進行編輯,使其形狀發生少許改變,如圖09所示。

                                                                    圖09


11、單擊“圖形”按鈕進入二維形體創建麵板,單擊“線”按鈕,在視圖中根據背景圖繪製一條曲線作為蝴蝶的觸須,如圖10所示。進入修改命令麵板,在“渲染”卷展欄中選擇“可渲染”,“生成坐標貼圖”和“顯示渲染網格”複選框,其餘參數設置如圖11所示。

                                                             圖10



 

                                                              圖11


 12、在視圖中選中最開始繪製的兩條翅膀曲線,在NURBS工具麵板中單擊“創建封口曲麵”按鈕,得到翅膀的曲麵,切換至前視圖,使用旋轉工具使用其向上旋轉一個角度,如圖12所示。

 13、再次切換到頂視圖,選中軀幹左側的全部物體,使用“鏡像”工具鏡像得到另一側的肢體,這樣就完成了蝴蝶模型的創建,如圖13所示。

                                                                  圖12

                                                               圖13


 

[page]

 

14、按M鍵調出材質編輯器,選擇第一個樣本小球,展開“貼圖”卷展欄,單擊“漫反射”右側的None按鈕,在彈出的對話框中選擇“位圖”,選擇如圖14、15所示的貼圖圖片。

                                                              圖14



 

                                                               圖15


      15、在視圖中選擇翅膀後進入編輯修改命令麵板,在“修改器列表”下拉列表框中選擇“UVW貼圖”,將貼圖坐標方式選擇為“平麵”,一般程序會自動擬合出合適的大小,如果不合適可以通過輸入尺寸來改變其大小,如圖16所示。在視圖中選擇翅膀,將材質賦予物體。

  16、軀幹部分的材質,也需要加上“UVW貼圖”貼圖坐標,使用“柱形”坐標,如圖17所示。

                                                               圖16



 

                                                                    圖17


17、在環境中選擇一張合適的背景圖,按F9渲染,效果如圖18所示。

                                                        圖18


 

相關文章

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

關於本站 | 聯係方式 | 版權聲明 | 下載幫助(?) | 網站地圖

Copyright 2002-2020 95262.com 【數碼資源網】 版權所有 粵ICP備2020128507號-1

本站所有軟件來自互聯網,版權歸原著所有。如有侵權,敬請來信告知 ,我們將及時撤銷。