“親愛的你慢慢飛,小心前麵帶刺的玫瑰,......。”《兩隻蝴蝶》這首歌不知道讓多少人為之傾倒。每當看到歌名,就讓人想到了梁山伯與祝英台的蝶舞,翩翩飛舞的蝴蝶就像一對親密愛人,倘佯在花叢月下。下麵我們就來用3DMAX製作一對蝴蝶。
圖05
10、切換到頂視圖,選擇“編輯”“克隆”命令,將複製方式選為“複製”,進行複製,使用移動、旋轉工具移動到合適的位置。通過這種方法得到另外兩隻腿,使用“編輯網格”工具對複製出來的腿的頂點進行編輯,使其形狀發生少許改變,如圖09所示。
11、單擊“圖形”按鈕進入二維形體創建麵板,單擊“線”按鈕,在視圖中根據背景圖繪製一條曲線作為蝴蝶的觸須,如圖10所示。進入修改命令麵板,在“渲染”卷展欄中選擇“可渲染”,“生成坐標貼圖”和“顯示渲染網格”複選框,其餘參數設置如圖11所示。
12、在視圖中選中最開始繪製的兩條翅膀曲線,在NURBS工具麵板中單擊“創建封口曲麵”按鈕,得到翅膀的曲麵,切換至前視圖,使用旋轉工具使用其向上旋轉一個角度,如圖12所示。
13、再次切換到頂視圖,選中軀幹左側的全部物體,使用“鏡像”工具鏡像得到另一側的肢體,這樣就完成了蝴蝶模型的創建,如圖13所示。
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14、按M鍵調出材質編輯器,選擇第一個樣本小球,展開“貼圖”卷展欄,單擊“漫反射”右側的None按鈕,在彈出的對話框中選擇“位圖”,選擇如圖14、15所示的貼圖圖片。
15、在視圖中選擇翅膀後進入編輯修改命令麵板,在“修改器列表”下拉列表框中選擇“UVW貼圖”,將貼圖坐標方式選擇為“平麵”,一般程序會自動擬合出合適的大小,如果不合適可以通過輸入尺寸來改變其大小,如圖16所示。在視圖中選擇翅膀,將材質賦予物體。
16、軀幹部分的材質,也需要加上“UVW貼圖”貼圖坐標,使用“柱形”坐標,如圖17所示。
17、在環境中選擇一張合適的背景圖,按F9渲染,效果如圖18所示。