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3DMAX教程-三維玻璃燈泡

時間:2006-07-08 10:28:41人氣:190作者:網友整理
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本例中我們用3DsMAX來製作一個燈泡。要點是用樣條線來旋轉造型,以及玻璃材質的表現。

製作工具:3DsMAX7.0中文版,其他版本方法和步驟類似。

效果圖


製作過程:

1、進入“創建”“圖形”命令麵板,選擇“線”按鈕,繪製一條曲線作為燈泡的外輪廓線,如圖01所示。

2、進入修改命令麵板,在“選擇”卷展欄中單擊“樣條線”按鈕進入“樣條線”次物體層級,在“幾何體”卷展欄中將“輪廓”參數設為10,單擊“輪廓”按鈕,將單層曲線會變成閉合的雙線,如圖02所示。

3、在“修改器列表”的下拉列表中選擇“車削”修改器,單擊“最大”按鈕設置旋轉軸的位置,得到的旋轉體如圖03所示。

4、進入“創建”“圖形”麵板,單擊“線”按鈕,繪製一條曲線作為燈泡金屬後座的外輪廓線,同樣將單層曲線轉化為閉合的雙線,如圖04所示。

5、在修改命令麵板的“修改器列表”的下拉列表中選擇“車削”修改器,單擊“最大”按鈕設置旋轉軸的位置,得到的旋轉體如圖05所示。

 
 
 
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在視圖中選中燈泡金屬後座,右擊,在彈出的菜單欄中單擊“隱藏未選定對象”命令,將其餘部分隱藏。進入“創建”“圖形”麵板,單擊“線”按鈕,繪製一條曲線作為燈泡燈芯的輪廓線,如圖06所示。

7、進入修改命令麵板,在“修改器列表”的下拉列表中選擇“車削”修改器,單擊“最大”按鈕設置旋轉軸的位置,得到的旋轉體如圖07所示。

8、製作鎢絲和鎢絲的支撐部分。進入“創建”“圖形”麵板,單擊“線”按鈕,繪製一條曲線作為鎢絲支撐。進入修改命令麵板,在“渲染”卷展欄中選擇“可渲染”和“顯示渲染網格”選項,並將“厚度”數值設為2.0,如圖08所示。

9、選擇“工具”“陣列”命令,進行陣列操作,將Z軸旋轉角度設為60度,將“數量”設置為6,單擊“確定”按鈕,這樣就陣列出一共6個鎢絲支撐,如圖09所示。

10、進入“創建”“圖形”麵板,單擊“線”按鈕,繪製一條曲線作為鎢絲的輪廓線。進入修改命令麵板,在“選擇”卷展欄中單擊“頂點”按鈕,進入頂點編輯模式,單擊工具欄中的“移動”按鈕,在前視圖中對各頂點進行移動操作,作出鎢絲中間略微下垂的效果,如圖10所示。

11、在視圖中右擊,在彈出的菜單中單擊“取消全部隱藏”命令,可以觀察整個燈泡的形態,如圖11所示。最後在頂視圖中創建一個“平麵”作為桌麵。

 
 
 
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將“漫反射”的色彩RGB設置為79、96、102,將“折射率”設置為1.75,其材質效果如圖13所示。在視圖中選擇燈泡的玻璃,將材質指定給它。

13、在材質編輯器中選擇第二個材質球,參數設置如圖14所示。在視圖中選擇燈泡的燈芯玻璃,將材質指定給它。

14、在材質編輯器中選擇第三個材質球,在下拉列表框中選擇“金屬”,將“漫反射”色彩的RGB設置為150、157、154,參數設置如圖15所示。在視圖中選擇燈泡金屬後座,將材質指定給它。

 
 
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15、設置燈光。

按圖16所示,在視圖中創建兩盞泛光燈和一盞聚光燈。

參數設置如圖17所示。

16、按F9快速渲染,燈泡的最終效果如圖18所示。

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