《
黑暗掃描》(A Scanner Darkly)一經公布便以其獨特的
視覺風格和別樣的
製作手段吸引了多方眼球。著名娛樂網站IGN也開通了其製作Blog。近日,《A Scanner Darkly》 Blog進行了更新,裏麵加入了對首席
動畫師Lance Myers的采訪。
IGN: 你能向我介紹一些關於動畫的製作過程嗎?
LM: 《A Scanner Darkly》所用到的技術名叫rotoscoping,這種技術可以說是傳統動畫技術的一個分支,而對真人拍攝片斷的跟蹤是其主要內容。電影中所使用的軟件運用了插值算法。為了使電影呈現出獨特的、超現實主義的視覺效果,每一幀都要被改變成油畫的風格。
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LM: 利用插值軟件,我們可以使得Rotoscoping在處理速度方麵比其他形式的動畫風格更加的快速,但是在裏麵加入我們想要的細節部分則是非常頭疼的一件事。為了保證電影能夠按照預定的計劃完成,每位動畫師每周要完成大約100幀的工作任務,這100幀相當於影片中的4秒。完成整部電影耗費了50名動畫師近一年半的時間。
IGN: 你是怎樣為動畫師們安排工作的?
LM: 作為一個領導者,我會根據每位動畫師的能力分派給他們相應的場景。一些動畫師善於處理背景,另一些則善於處理角色,還有的在各個方麵都有發揮的空間。我們每周都要安排一次會議,在會議上我會將場景分派給幾個藝術家,在他們完成後,會以最快的速度渲染出來。
IGN: 製作這種動畫的過程與其他傳統的動畫有什麼不同嗎?
LM: 其他形式的動畫都包括了手繪動作的步驟,這樣可以更好的理解物體運動的過程。但是在rotoscoping中,動作是事先拍攝好的,也就是說動作捕捉的過程已經完成。在這裏需要一種額外的技能,這就將實際拍攝的照片藝術性的表現出來。為了完成這項重要的工作,我們需要雇傭比傳統動畫更多的插畫師。
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IGN: 是不是不同角色的運動方式是不一樣的?你們是怎樣實現的?
LM: 是的,每一位角色帶給我們的都是獨一無二的挑戰。例如:女性角色的動作相對來說會難一些,因為哪怕是細小的脫離實際的動作,就會被看出來。而男性角色就不同,即使有些出入也不容易被看出來。
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IGN: 可否像那些有興趣進入動畫行業的人介紹一下你的背景?
LM: 我之前在奧斯汀的一家名叫Heart of Texas的工作室學習傳統的動畫,隨後我進入了電視遊戲行業,從那時開始我開始接觸3D動畫。參加了包括《Barbie's Pet Rescue》、《Mickie Saves the Day》、《Rugrats: All Growed Up》、《Turok:Evolution》和《Vexx》等遊戲的製作。現在隨著《A Scanner Darkly》工作的結束,我要去領導一個小組去製作一款NDS(Nintendo DS)遊戲。