首先製作這個MASK,在視圖的頂部建立一個RECTANGLE,然後轉化為EDITABLE SPLINE
在VERTEX層級,將這個RECTANGLE的底邊增加兩個點(用CUT或REFINE)
將底邊的點進行動畫設置(由上到下隻到底部),如圖所示.運動點以及它的BEZIER.然後給
它一個EXTRUDE修改器.AMOUNT為1.給它一個100%自發光的材質.確定背景設置為純黑色.
將這個場景渲為動畫.並保存.
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現在製作冰淇淋場景,建立一個CHAMFERCYLINDER(在建立物體的擴展欄裏),HEIGHT SEGMENTS 80,FILLET 2,
SIDE 200,CAP 3.這個為冰淇淋的模型.
建立材質,選擇一個材質球,在DIFFUSE通道加一個MAXK材質.MASK 為剛才渲染的那個動畫.
MAP裏加一個NOISE,顏色調為巧克力的顏色.圖中為材質的設置.
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