此教程要求你已經掌握了關於POLY建模的基礎知識,如果沒有,建議你先讀一下關於POLY的幫助文件以便大體了解
一下它的命令.
這裏是建模的參考圖片.
3這個或許對一些人已經足夠了.對還不太明白的我將在下麵告訴你更多的細節.
建立一個PLANE,200*25,SEGMENTS 14.
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4在修改麵板,將它轉入POLY,在VERTEX層級,移動頂點(如圖示)以吻和花紋的樣式.
5在要出現縫隙的地方用CHAMFER命令細化邊界.(如圖)
6然後將它們進行EXTRUDE,建立"斑塊".
7將圖中綠框中2個"斑塊"的麵刪除掉.
8進入VERTEX層級,在前視圖中移動VERTEX以便形成輪胎邊上的轉折.
9下移最外邊"斑塊"的邊,以形成斜麵,以便和輪胎的側麵更好結合.
10選擇頂部的EDGE,然後CHAMFER它們,使他們看上去更圓滑.
11,SHIFT DRAG底麵的周邊,以便它們能夠連在一起.
12將這一小片"斑塊"進行複製,注意要使它們的邊緣連在一起.我複製了62塊.你也可以根據你的需要設置數量.
13,將這些"斑塊"ATTACH在一起,然後用BEND修改命令,把它彎成一個圓形.
15,然後SHIFT DRAG兩邊的EDGE幾次,並彎曲,以形成輪胎的側麵.
16,輪胎的建模完畢!