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3ds max 8 proboolean超級基本入門教程

時間:2006-07-27 14:25:34人氣:201作者:網友整理
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這教程主要是熟悉下proboolean和procutter的基本操作

proboolean入門

下麵開始
1.從probollean開始
如圖 先創建一個螺旋線! 參數也如圖!



2.再創建一個圓線~
  參數也如圖!

 
3.選擇螺旋線 然後進入 創建麵板>幾何物體》複合對象 然後按下 放樣
  然後在 “創建方法”卷展攔裏按“獲取圖形
  最後選那個圓!
  效果如圖!
 

[page]

 

4 在這個放樣物體中間創建一個圓柱
 參數如圖

好 練習的場景做完了~ 下麵 你將對這2個物體結合使用proboolean

1 選擇圓柱!
進入混合物體麵板 然後按proboolean

注意:他卻省的操作是“subtraction(減去)“ 這是大部分人習慣用的一個操作方式~
(藍色部分)


2 在"pick boolean ”卷展攔 點“start picking(開始拾取)”那個按鈕
然後 在試圖中選擇那個螺旋線的放養物體
現在 圓住減去了那個放養物體的那部分! 看線框圖可以發現
圓住減去了螺旋物體後 他的高度分段的那些線被移除了!

這是因為在卻省情況下 proboolean會從要布而的物體上移除那些平坦的邊
你也可以執行另一個操作來恢複這些高度分段的邊

[page]

 

那麼,現在我們展開advanced options(高級選項)卷展攔,然後在planar edge removal組合框裏 選擇 “no edge removal(我估計是叫 不移除邊 吧-_"!)"
現在那些高度分段的邊回來了

 
下麵 我們通過事例來看看oparation裏幾中類型的效果!
1 intersection
在操作列表中 高亮選擇第2個東西~(為什麼要選呢? 所有的操作都是針對你現在所選的物體來操作的 比如現在我們選擇的是那個放養物體
下麵一係列的操作都是針對它來的 當然 你可以換其他的來看看效果)

然後 在operation 組合框架裏選擇 intersection(相交) 後
在那個裏表的上麵按一下”change operation"
現在 在試圖裏看看!
產生的這個物體是這個2者共有的~


[page]

下麵我門來看看“union(結合)”的
1更改為union後 然後點一下“change operation”
這個操作看起像是執行布而之前的那樣子~
但是如果你改為線框顯示模式來看的話!
你會發現他的哪個截麵被移除了~!~
如圖~~

 

接下來再看一種
再次選擇為subtraction 並且我們勾上那個“cookie” 點一下“change operation”看看
現在的效果側是減去的地方變成開放式的了 

 

再來看看把imprint打開後的效果~
現在的結果是被減的東西留下了印記~ 

最後一個merge
大家自己動手實驗下 嗬嗬
注意 和union不一樣的喲~~~!!!
這裏就不抓圖了

好了 上麵就是介紹那幾中類型的效果
        

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