沒有加任何燈光在MAYA默認情況下渲染的圖(很平嘿嘿)
1.首先打開 MAYA,然後按F3進入Modeling模塊。然後創建一個Cube,按照下圖劃分。
2.拉出手掌的大型,注意手指的位置特別是大拇指的位置,然後大體擠壓出大拇指和食指形狀。
3.繼續加劃分,記住在整個手的建模過程中都要及時檢查和調整手的大體形狀。當然這也是一個非常考驗你的造型能力的。
4.現在,在你覺得你的大型差不多的時候,(當然還是有很多問題的,這需要你在後麵的過程中逐步的調整大型)我們為這兩根手指做出細節多次要用到 Edit Polygons—Split Polygon Tool工具增加手指的劃分,並且用 Edit Polygons—Extrude Face工具來擠壓出手的指甲。
5.接下來用上麵的方法繼續細化手指。(主要是手指關節的地方需要進行細化)直到滿意為止。
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6.接下來我們就要複製出其他的三根手指頭了,(這就是為什麼當時我們隻擠壓出食指的原因,因為手指的形狀都大體一樣,其細微的變化我們可以最後調整。這樣就能省掉很多沒有必要的步驟。)選住食指的所有麵。
7.選住食指的所有麵以後,我們執行Edit Polygons—Duplicate Face(複製表麵)的命令,複製出另外一根指頭——中指。
8.執行命令後將中指就複製出來。
9.我們通過縮放、調點來對複製出來的手指進行調整,使其形狀大小與中指相符合。然後根據手指上的布線走向在手掌上添加同樣走向的劃分,這是為了讓手指與手掌更好的結合在一起。(嘿嘿相當的羅嗦~~)
10.把手指與手掌對位準確後,按Shift同時選住中指和手掌,用Polygons—Combine(合並)命令將起合並在一起,並將手掌上與手指相結合的麵刪掉。
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11.然後執行Edit Polygons—Merge Vertices(縫合點)命令將其縫合在一起。
12.按照上述的方法做出其餘的手指。
13.好了現在我們的手的形狀基本上出來了,但是我們的手掌心這一麵還沒一點細節。步線也有問題
各人認為 其實隻要你在做的過程中步線沒有太大的問題就先不要管~留到最後 說不定這些 3角麵或者是N角麵對你後麵的建模有幫助呢!!
嘿嘿~~個人覺得 造型才是最重要的~~步線僅僅是一項體力工作而已~~最後按照肌肉走向和運動規律進行步線也不會耗費太多的時間
相反你的造型出了問題 那步再好的線也無濟於事
14.那麼我們就要用到Edit Polygons—Split Polygon Tool(劃分多邊形)命令來給我們的手掌心添加細節。將手掌心的生命線畫出來,調整直到滿意為止。
15.繼續添加。
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16.繼續為手腕的地方添加細節,這時候你會發現模型上有很多的5邊形,不必擔心,因為這些多邊形也許會為你後來的精細劃分帶來方便,在以後製作模型細節的時候我們再來處理這些病麵。 嘿嘿都說過了嘛~~以後慢慢處理也不遲~
17.繼續為手背麵添加劃分,在添加的同時將布線改善得更加合理。
18.接下來我們將繼續用到Edit Polygons—Split Polygon Tool(劃分多邊形)命令來為手背麵添加細節,比如突出的血管,當然血管也可以在貼圖上表現出來並且達到同樣的效果,但是我們這裏進行的是一個手的高模訓練,所以還是細心的劃分出來。
19.經過繼續細心的調整,手的模型基本上算完成了。
20.接下來我們的任務就是要為這隻手展開它的UV,這是為我們以後畫貼圖做的基本準備。首先我們執行Window—UV Texture Editer進入UV紋理編輯器。這時候你會發現我們物體的UV是非常混亂的。
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21.這樣的UV是不能繪製貼圖的,因為它有UV的拉伸、重合。那我們目前的任務就是要把這些看上去混亂複雜的東西展開使它能夠進行貼圖的繪製,其實很簡單隻要細心按照步驟進行就會感到得心應手。首先我們要給手進行一個合理的映射。通過觀察會發現我們隻需要給手掌和手背分別給一個平麵映射將會達到預期的效果。我們按F8進入物體級別模式,選住手模型,然後執行Polygon UVs—Planar Mapping(平麵映射)。
當然分UV的方式很多~~這裏是很弱智的哈哈`~你可以用Deep UV 結合MODO或者是其他軟件進行~~~
感覺太羅嗦了~~UV不發了哈直接來貼圖好了!
分好的UV
32.這時候我們的UV編輯工作基本完成,那麼我們現在將要把展好的UV導出去,然後用繪圖軟件進行繪製。我們先選住物體,然後在UV編輯器裏麵執行Polygons—UV Snapshot打開導出UV的設置麵板。
路徑必須是英文或者拚音~
35.其實現在你就可以通過這張圖在畫圖軟件中進行貼圖的繪製了,但是為了在繪製中更加的方便我們將對這個物體的UV進行烘陪。其方法是先對該物體給一種材質和一些基本的燈光,然後按Shift鍵同時選住物體和材質球執行如下命令:
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36.具體設置如下:
37.下麵就是這張烘陪出來的圖片:(基本的素描關係已經展現出來了,方便繪製的時候觀察。)
38.現在我們就在PS裏麵開始繪製這張UV貼圖了。那麼在繪製的時候要特別注意的是根據需要而建立不同的層,反複的進行繪製進而達到理想的效果。那麼下麵就是我大體的繪製的這張手的貼圖:
39.下麵我就來簡單的介紹一下我的這張貼圖的繪製過程。首先在PS打開我們快照出的這張UV分布圖。然後我們在導入剛才使用烘陪出來的這張參考圖。然後在根據需要建立多個圖層,並且給予適當的混合方式。那麼下麵這就是我的一些圖層的分布。當然這麼多圖層會讓你覺得煩瑣,但是我們要考慮到我們繪製這張貼圖是為了在MAYA中為我們的模型提供更加精細的效果。因為我這個手采用了三個貼圖(顏色貼圖,紋理貼圖,高光貼圖)。而紋理和高光的貼圖隻是一張灰度貼圖,所以我們就需要在PS中將紋理的部分(比如手紋),高光部分分別建立一個層從而進行灰度的處理。
40.那麼下麵這幾張圖就是我繪製的bump最終貼圖了。
高光
然後賦予材質和燈光渲染就OK了~